Combattere

Compendio Combattimento

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Combattimento Corpo a Corpo

Combattimento base (non richiede abilità)

Posta di Grazia di Jeddah

Tipologia: Posta

Bersaglio:Nessuno

Costo in PM:0

Descrizione: Per posta di “Grazia di Jeddah”, si intende una serie di poste d’arme (più o meno volontarie) che il combattente assume per combattere, la cui utilità consiste principalmente nel non esporlo particolarmente agli attacchi del nemico ma senza ottenere particolari vantaggi offensivi.

Effetto: Posta di combattimento standard che non conferisce né bonus né Malus

Carica!

Tipologia: Supporto.

Bersaglio: Nessuno.

Costo in PM: 0

Descrizione: Il PG si slancia in avanti, cercando di bruciare la distanza tra sé ed un eventuale avversario in modo ridurre le sue possibilità di fuga.

Effetto: Quando attacca il PG ottiene 2 dadi extra, ma dopo non può schivare.

Guardingo

Tipologia: Supporto

Bersaglio: Nessuno

Costo in PM:1

Descrizione: Il PG mantiene un atteggiamento cauto, evitando di esporsi particolarmente agli attacchi nemici, ma rinunciando al contempo a sfruttare eventuali debolezze dell’altro onde evitare di scoprirsi.

Effetto: Un tiro di dado difensivo del PG viene automaticamente contato come successo. Al round di attacco successivo si scarta automaticamente un successo in attacco.

Botta

Tipologia: Azione Offensiva

Bersaglio: Testa –Braccia-Gambe-Torso

Costo in PM: 1

Descrizione: Il Personaggio vibra la propria arma per colpire con una botta il proprio nemico.

Effetto: Attacco standard. Aggiunge 1 dado. Usa profilo danni primari.

Affondo

Tipologia: Azione Offensiva

Bersaglio: Testa –Braccia-Gambe-Torso

Costo in PM: 1

Descrizione: Il PG si slancia in avanti cercando di affondare l’arma nel corpo del nemico.

Effetto: Consente di usare per alcune armi danni da penetrazione. Al turno di difesa successivo si ha -1 a Destrezza per schivare. Aggiunge 1 dado.

Sbilanciare

Tipologia: Azione Offensiva

Bersaglio: Non richiesto

Costo in PM:2

Descrizione: Il PG cerca di afferrare o spingere l’avversario in modo da scaraventarlo a terra.

Effetto: Può solo essere schivato. Si esegue un test di forza contrapposto. Chi lo perde cade a terra e deve spendere 2PM per rialzarsi. Se non si hanno due PM a disposizione si rimane a terra e si viene considerati stremati. (se si usa sbilanciare non si possono fare altri attacchi).

Parata con Arma

Tipologia: Azione Difensiva

Bersaglio:Non richiesto

Costo in PM:1

Descrizione:Il PG tenta di intercettare l’attacco avversario utilizzando la propria arma.

Effetto: Il PG cerca di difendersi da un singolo attacco nemico parando con la propria arma. 1 Dado Bonus.

Schivata

Tipologia: Azione Difensiva

Bersaglio:Non Richiesto

Costo in PM:2

Descrizione: Il PG cerca di sottrarsi all’avversario schivando il suo attacco.

Effetto: Il PG effettua un test di Destrezza per evitare un colpo.

Combattimento a mani nude base (non richiede abilità)

Colpo senz’armi

Tipologia: Azione Offensiva

Bersaglio:Testa, Braccia, Torso, Gambe

Costo in PM:1

Descrizione: Il PG cerca di colpire l’avversario con pugni e calci.

Effetto: Attacco standard. Aggiunge 1 dado.

Parata senz’arma

Tipologia: Azione Difensiva

Bersaglio: Non Richiesto

Costo in PM: 1

Descrizione: Il PG cerca di parare il colpo avversario sfruttando le proprie mani nude.

Effetto: Il PG cerca di difendersi da un singolo attacco nemico parando con la propria arma. 1 Dado Bonus. Non può essere usato per parare attacchi con arma.

Combattimento avanzato (Schermitore)

Posta dell’Orso

Tipologia: Posta

Bersaglio: Non richiesto

Costo in PM: 0

Descrizione: La Posta dell’Orso è uno stile di combattimento che pone particolarmente enfasi su colpi forti e potenti, atti a sfondare le difese avversarie e rendere più difficile il contenimento degli attacchi.

Effetto: Riduce di 1 il numero per ottenere un successo nelle azioni offensive. Aumenta di 1 il numero per ottenere un successo nelle azioni difensive.

Posta della Volpe

Tipologia: Posta

Bersaglio: Non richiesto

Costo in PM:0

Descrizione:

Effetto: Aumenta di 1 il numero per ottenere un successo nelle azioni difensive. Diminuisce di 1 il numero per ottenere un successo nelle azioni difensive.

Sparizione

Tipologia: Supporto

Bersaglio:Non richiesto

Costo in PM: 4

Descrizione: Il Personaggio si slancia totalmente all’indietro in modo tale da evitare qualsiasi attacco portato contro di lui.

Effetto: Il PG effettua un test di Schivare con un malus di -3 alla Caratteristica di Destrezza. Se riesce evita TUTTI gli attacchi portati contro di lui nel Round.

Raddoppio

Tipologia: Supporto

Bersaglio:Non richiesto

Costo in PM:2

Descrizione:

Effetto: Il PG perde 2 dadi offensivi. L’avversario non può schivare.

Mezzotempo

Tipologia: Difesa/Contrattacco

Bersaglio:Non richiesto

Costo in PM: 2

Descrizione: Il PG cerca di contrattaccare sul colpo avversario, provando a ferirlo mentre questi lo sta attaccando.

Effetto: Il PG rinuncia a difendersi per effettuare un singolo attacco contro l’attacco avversario. Si tirano 2 dadi in meno.

Combattimento avanzato (Maestro delle Spade)

Finta

Tipologia: Azione Offensiva

Bersaglio:Non richiesto

Costo in PM:2

Descrizione: Il PG cerca di distrarre l’avversario abbozzando attacchi con la propria arma in modo da distrarlo dalla traiettoria principale del colpo.

Effetto: Invece che attaccare con l’arma, il PG la usa per distrarre il proprio avversario. L’avversario scarta automaticamente un successo nella difesa.

Legamento

Tipologia: Azione Offensiva

Bersaglio: Arma avversaria

Costo in PM:2

Descrizione:Il PG cerca di incastrare/bloccare l’arma avversaria utilizzando la propria, in modo da rendergli impossibile un uso agile della stessa.

Effetto: Il PG usa la propria arma per tenere intrappolata l’arma nemica. Non serve risolvere l’attacco: l’avversario non potrà utilizzare l’arma bersaglio di Legamento in difesa. Non può essere usato contro scudi, armi ad asta ed armi pesanti.

Ceduta

Tipologia: Azione Difensiva

Bersaglio:Non richiesto

Costo in PM: 2

Descrizione: Il PG cerca di intercettare l’arma nemica per poi di colpo alleggerire la pressione sul contrasto in modo da sbilanciare in avanti il proprio avversario

Effetto: Sottrae 2 dadi. Se si vince la parata il nemico non potrà schivare al round di difesa.

Combattimento avanzato (Maestro degli Spadoni)

Gran Taglio

Tipologia: Azione Offensiva

Bersaglio:Testa, Torso, Braccia, Gambe

Costo in PM:2

Descrizione:Il PG carica totalmente il proprio colpo in modo da colpire il nemico con il massimo della propria forza, anche a costo di scoprire la propria difesa.

Effetto: Aggiunge 2 dadi all’attacco. Il PG scarta un positivo alla difesa successiva.

Botta d’arme

Tipologia: Azione Difensiva

Bersaglio:Non richiesto

Costo in PM:2

Descrizione:Il PG tenta di colpire violentemente l’arma del nemico in modo tale da allontanarla dal suo corpo o per disarmarlo.

Effetto: Parata con arma. Sottrae 1 dado al tiro. Se la parata ha successo, l’arma avversaria colpita non può essere usata in difesa nel turno successivo. Se si ottiene uno scarto di 3 o più successi, l’avversario viene disarmato.

Impeto Urdo/Felsmanno

Tipologia: Azione Offensiva

Bersaglio:Non richiesto

Costo in PM:4

Descrizione:Il PG muove la propria arma in moto circolare in modo tale da colpire ogni avversario nei suoi pressi.

Effetto: Colpisce ogni avversario nell’arco di 2 metri. L’attacco viene automaticamente considerato un attacco botta/taglio contro il torso. Aggiunge 1 dado.

Combattimento avanzato (Maestro delle Lance)

Spinta

Tipologia: Azione Offensiva

Bersaglio:Testa, Torso, Braccia, Gambe

Costo in PM:2

Descrizione:Il PG spinge al massimo la propria arma in avanti nel tentativo di affondare verso il nemico con il massimo potenziale possibile, anche a costo di sguarnire la propria difesa.

Effetto: Aggiunge 2 dadi all’attacco. Effetto analogo all’affondo. Il PG scarta un positivo alla difesa successiva.

Distanziarsi

Tipologia: Azione Difensiva

Bersaglio:Non richiesto

Costo in PM:2

Descrizione: Il PG sfrutta la lunghezza della propria arma arretrando nel momento della parata in modo tale da allontanarsi

Effetto: Parata con arma. Aggiunge 2 Dadi per l’azione di difesa. Al turno di attacco il PG scarta automaticamente un risultato positivo.

Impeto Urdo/Felsmanno

Tipologia: Azione Offensiva

Bersaglio:Non richiesto

Costo in PM:4

Descrizione:Il PG muove la propria arma in moto circolare in modo tale da colpire ogni avversario nei suoi pressi.

Effetto: Colpisce ogni avversario nell’arco di 2 metri. L’attacco viene automaticamente considerato un attacco botta/taglio contro il torso. Aggiunge 1 dado.

Combattimento avanzato (Maestro degli Scudi)

Colpo con Scudo

Tipologia: Azione Offensiva

Bersaglio:Testa, Torso, Braccia, Gambe

Costo in PM:2

Descrizione:Il PG cerca di colpire il proprio avversario con lo scudo, cercando di spezzare il suo fiato.

Effetto: Niente dadi bonus. Se colpisce, il nemico non prende danni ma perde 4 PM.

Botta d’arme

Tipologia: Azione Difensiva

Bersaglio:Non richiesto

Costo in PM:2

Descrizione:Il PG tenta di colpire violentemente l’arma del nemico in modo tale da allontanarla dal suo corpo o per disarmarlo.

Effetto: Parata con arma. Sottrae 1 dado al tiro. Se la parata ha successo, l’arma avversaria colpita non può essere usata in difesa nel turno successivo. Se si ottiene uno scarto di 3 o più successi, l’avversario viene disarmato.

Muro Llewy/Diactaroi

Tipologia: Azione Difensiva

Bersaglio:Non richiesto

Costo in PM:3

Descrizione:Il PG combatte mantenendosi totalmente coperto dal proprio scudo, cercando di non esporsi al momento della parata ma riducendo enormemente il proprio potenziale offensivo.

Effetto: Il PG ottiene automaticamente 3 successi. Al proprio round offensivo il PG scarta automaticamente 3 successi.

Combattimento avanzato (Maestro delle Daghe)

Finta

Tipologia: Azione Offensiva

Bersaglio:Non richiesto

Costo in PM:2

Descrizione: Il PG cerca di distrarre l’avversario abbozzando attacchi con la propria arma in modo da distrarlo dalla traiettoria principale del colpo.

Effetto: Invece che attaccare con l’arma, il PG la usa per distrarre il proprio avversario. L’avversario scarta automaticamente un successo nella difesa.

Legamento

Tipologia: Azione Offensiva

Bersaglio: Arma avversaria

Costo in PM:2

Descrizione:Il PG cerca di incastrare/bloccare l’arma avversaria utilizzando la propria, in modo da rendergli impossibile un uso agile della stessa.

Effetto: Il PG usa la propria arma per tenere intrappolata l’arma nemica. Non serve risolvere l’attacco: l’avversario non potrà utilizzare l’arma bersaglio di Legamento in difesa. Non può essere usato contro scudi, armi ad asta ed armi pesanti.

Attacco con presa roversa

Tipologia: Azione Offensiva

Bersaglio:Testa, torso, braccia, gambe

Costo in PM: 2

Descrizione:Il PG afferra la propria arma in modo tale che il manico funga da parte superiore mentre la lama diventa l’inferiore. In questo modo cerca di sfruttare al massimo i colpi di punta contro un’eventuale nemico ma rendendo difficile parare eventuali colpi con tale arma.

Effetto: Aggiunge 2 dadi. Infligge danni da penetrazione. Al turno di difesa l’arma non può essere usata per parare.

Combattimento avanzato (Maestro del Pugno Vuoto)

La Sbornia

Tipologia: Azione Offensiva

Bersaglio:Testa

Costo in PM:3

Descrizione: Il PG si slancia in avanti cercando di colpire con ambedue le mani le tempie del nemico, in modo da stordirlo

Effetto: Da 2 dadi Extra. Se il colpo va a segno, invece che infliggere danni toglie 1d8 PM.

Avambraccio di ferro

Tipologia: Azione difensiva

Bersaglio: Non necessario

Costo in PM:2

Descrizione:Il PG cerca di sfruttare le proprie mani per colpire le braccia dell’avversario e deviare eventuali suoi colpi armati prima che giungano a contatto con il suo corpo.

Effetto: 1 Dado Bonus, consente di parare colpi con arma di Armi Leggere ed Armi Manesche.

Proiezione

Tipologia: Azione difensiva/contrattacco

Bersaglio: Non necessario

Costo in PM:3

Descrizione: Il PG cerca di sfruttare l’attacco avversario per afferrare il proprio nemico e scaraventarlo alle proprie spalle.

Effetto: Sottrae 1 Dadi. In caso il PG difensore ottenga uno scarto maggiore dell’attaccante, quest’ultimo viene gettato a terra e dovrà spendere 2 PM per rialzarsi in piedi. In caso il PG non abbia 2 PM a disposizione verrà considerato stremato.

Combattimento avanzato (Combattente in arcione)

Galoppo

Tipologia: Supporto

Bersaglio:Non richiesto

Costo in PM: 2

Descrizione:Il PG manda il proprio destriero al galoppo nel tentativo di sbaragliare eventuali fantaccini sulla sua strada.

Effetto: Qualsiasi danno il cavaliere infliggerà al proprio bersaglio sarà aumentato di 3. Qualsiasi PG o PNG si trovi in prossimità e lungo la linea retta percorsa dal cavallo durante il galoppo, rischia di venire travolto dalla furia del destriero lanciato alla carica. Per evitare l’impatto è necessario effettuare una schivata con un modificatore alla caratteristica di Destrezza pari a -2. Chi non riesce a schivare subirà un danno pari a 1d8 danni da impatto (botta).

Impeto

Tipologia: Supporto

Bersaglio:Non richiesto

Costo in PM:2

Descrizione:Il destriero scalcia e morde con violenza chiunque tenti di avvicinarsi, rendendo più difficile avvicinarsi al cavaliere per colpirlo.

Effetto: Chiunque attacchi il cavaliere scarta automaticamente un successo.

Schianto

Tipologia: Supporto

Bersaglio:Non richiesto

Costo in PM:3

Descrizione: Il cavaliere spinge il proprio cavallo alla carica per poi farlo impattare con violenza contro un destriero nemico, al fine di disarcionare il proprio avversario

Effetto: Dopo aver risolto eventuali attacchi, ambedue i PG effettuano un test di Destrezza con un modificatore di -3 alla caratteristica. Chi fallisce il test verrà considerato disarcionato e dovrà spendere 3 PM per rimettersi in piedi. Se il PG non ha PM a disposizione, sarà considerato stremato.

Combattimento avanzato (Caryenna)

Posta del Leone

Tipologia: Posta

Bersaglio: Non richiesto

Costo in PM: 0

Descrizione:Il PG ha imparato a combattere secondo i dettami dello stile di combattimento Llewy noto come Caryenna, basato su azioni potenti e veloci anche a costo di sguarnire la propria difesa.

Effetto: Aggiunge +3 ai danni inflitti dal PG con i suoi attacchi. Diminuisce di 3 la caratteristica di Destrezza per le azioni di Schivare.

Combattimento avanzato (Basilisca)

Posta della Sepre

Tipologia: Posta

Bersaglio: Non richiesto

Costo in PM: 0

Descrizione:Il PG ha imparato a combattere secondo i dettami dello stile di combattimento caelynita noto come Basilisca, basato sul mantenere il proprio avversario a distanza in modo da facilitare le schivate, anche a costo di infliggere meno danno

Effetto: Diminuisce di 3 i danni inflitti dal PG con i suoi attacchi. Aumenta di 3 la caratteristica di Destrezza per le azioni di Schivare.

Combattimento avanzato (Gandavana)

Eru Rameja

Tipologia: Azione offensiva

Bersaglio: Non richiestop>

Costo in PM:3

Descrizione:Il PG esercita una particolare pressione sul polso e sulla gola del proprio nemico tale da ridurre rapidamente il flusso sanguigno ed impedire movimenti bruschi da parte di quest’ultimo.

Effetto: I due PG effettuano un test di Forza contrapposto. Se l’attaccante ottiene uno scarto maggiore egli riuscirà ad immobilizzare il difensore che perderà immediatamente 3PM. Ad ogni round (difesa ed attacco) i PG ripetono il test di Forza. Se il PG intrappolato riesce a superarlo si libererà, sennò perderà altri 3 PM.

Samsharra

Tipologia: Azione Offensiva

Bersaglio:Torso

Costo in PM: 3

Descrizione: Il PG colpisce un particolare punto dello sterno dell’avversario con un pugno a palmo aperto, spezzando il fiato del nemico.

Effetto: Si esegue come una normale botta senz’armi. Il PG colpito non subisce danno ma perde 3 PM.

Combattimento avanzato (abilità psioniche)

Incornata

Tipologia: Azione offensiva

Bersaglio: Non richiesto

Costo in PM: 3 PM

Descrizione: Il personaggio carica prepotentemente verso il proprio avversario puntando la testa in avanti come un ariete.

Effetto: Se si colpisce l’avversario si causa 1d8 Danni da botta. Inoltre l’avversario colpito viene scaraventato a terra e dovrà spendere 2 PM per rialzarsi in piedi. Non consente l’utilizzo di altre azioni offensive per il turno. Incornata può essere evitata ESCLUSIVAMENTE con azioni di schivare. Il PG che utilizza incornata non potrà usare azioni di schivare nel round di difesa successivo.

Colpo di coda

Tipologia: Azione offensiva

Bersaglio: Non richiesto

Costo in PM: 5

Descrizione: Il personaggio muove violentemente la coda in un arco circolare, colpendo più avversari insieme.

Effetto: Il personaggio può colpire TUTTI gli avversari siti entro due metri dalla propria posizione. Contro colpo di coda è consentito esclusivamente il ricorso ad azioni di Schivare (con un malus alla destrezza pari a -2 della caratteristica). I nemici colpiti subiscono 1d6 danni da botta e verranno scaraventati a terra, dovendo spendere 2 PM per rimettersi in piedi per il round successivo. Non consente l’utilizzo di altre azioni offensive per il turno.

Balzo

Tipologia: Supporto

Bersaglio: Non richiesto

Costo in PM: 3

Descrizione: Il personaggio spicca un balzo animalesco contro il proprio avversario fino ad una distanza massima di 6 metri.

Effetto: In caso l’avversario venga colpito da un eventuale attacco del PG che ha utilizzato balzo, verrà scaraventato a terra e dovrà spendere 2 PM per rimettersi in piedi per il round successivo.

Volo di fuga

Tipologie: Azione difensiva

Bersaglio: Non richiesto

Costo in PM: 4

Descrizione: Il Personaggio sbatte le proprie ali verso il basso dandosi lo slancio verso l’alto in modo tale da sottrarsi agli attacchi nemici e dal combattimento.

Effetto: Si esegue come una normale Schivata con un modificatore alla caratteristica di Destrezza pari a -3. In caso di successo il PG si ritroverà a 10 metri di altezza dalla sua posizione e sarà considerato non ingaggiato in combattimento.

Azzannare

Tipologia: Azione offensiva

Bersaglio: Non richiesto

Costo in PM: 3

Descrizione: Il PG esegue uno scatto repentino contro l’avversario cercando di agguantarlo ed azzannarlo.

Effetto: L’azione non consente l’utilizzo di altre azioni offensive nel turno. L’avversario può tentare di schivare l’attacco con una penalità di -2 alla caratteristica di Destrezza. In caso l’avversario non voglia schivare i due PG effettuano un test contrapposto di Forza. In caso la vittoria arrida all’azzannatore egli infliggerà 1d6 danni da penetrazione

Combattimento