Compendio Combattimento
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Combattimento a Distanza
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Azioni Base
(Richiedono la competenza nelle armi a distanza) -
Azioni avanzate
(Discobolo) -
Azioni avanzate
(Maestro Arciere) -
Azioni avanzate
(Maestro Balestriere) -
Azioni avanzate
(Maestro Pistoliere) -
Azioni avanzate
(Maestro Fuciliere) -
Azioni avanzate
(Tiratore a cavallo)
Azioni Base (Richiedono la competenza nelle armi a distanza)
Tirare
Descrizione:Il PG effettua un attacco a distanza contro un bersaglio entro la gittata dell’arma utilizzata.
Tiro in movimento
Descrizione:Il PG effettua il proprio tiro muovendosi dalla propria posizione fino ad un massimo di 6 metri, guadagnando in velocità e mobilità ma perdendo la propria precisione. Il PG può tirare e muoversi nello stesso turno con un malus di -4 alla caratteristica di Mira.
Tiro rapido
Descrizione:Il PG tira rapidamente al proprio bersaglio favorendo la cadenza di fuoco a scapito della precisione del tiro. Il PG tira senza effettuare il turno di Mira ottenendo però un malus di -6 alla caratteristica di Mira per il Tiro.
Azioni avanzate (Discobolo)
Tiro in mischia
Descrizione:Vista la maneggevolezza dell’arma, il PG è in grado di utilizzare l’attacco a distanza anche se ingaggiato in un combattimento corpo a corpo contro un nemico. Il PG può utilizzare un attacco a distanza contro uno dei propri avversari, subendo al contempo un malus di -6 alla propria caratteristica di mira.
Azioni avanzate (Maestro Arciere)
Tiro Shuleki
Descrizione:Il PG è stato addestrato all’utilizzo del tiro Shuleki. Tenendo le frecce strette nel pugno della mano che tende l’arco, l’arciere è in grado di rilasciare la corda ed incoccare una nuova freccia con un singolo movimento, raddoppiando la cadenza di tiro. Il PG può tirare 2 volte in un turno a due bersagli diversi, subendo però un malus di -6 alla propria caratteristica di Mira.
Azioni avanzate (Maestro Balestriere)
Tiro Preparato
Descrizione:Il PG può tenere sotto controllo una data area preparandosi a tirare contro qualsiasi minaccia possa situarsi sulla stessa. In caso un bersaglio passi di li, egli potrà tirare ad esso come se avesse già mirato alla sua figura.
Azioni avanzate (Maestro Pistoliere)
Tiro in mischia
Descrizione:Vista la maneggevolezza dell’arma, il PG è in grado di utilizzare l’attacco a distanza anche se ingaggiato in un combattimento corpo a corpo contro un nemico. Il PG può utilizzare un attacco a distanza contro uno dei propri avversari, subendo al contempo un malus di -6 alla propria caratteristica di mira.
Azioni avanzate (Maestro Fuciliere)
Tiro Preparato
Descrizione:Il PG può tenere sotto controllo una data area preparandosi a tirare contro qualsiasi minaccia possa situarsi sulla stessa. In caso un bersaglio passi di li, egli potrà tirare ad esso come se avesse già mirato alla sua figura.
Azioni avanzate (Tiratore a cavallo)
Tiro in arcione
Descrizione:Il PG può muoversi al trotto e tirare con la propria arma da tiro, con una penalità di -3 alla caratteristica di Mira.
Cavalcata Shuleki
Descrizione:Gettando al galoppo il proprio destriero il PG è in grado di voltarsi con il busto e tirare ai nemici alle proprie spalle. Il cavallo viene considerato automaticamente al galoppo ed il PG dovrà effettuare un test di Destrezza (malus di -2 alla caratteristica) per rimanere in sella. In caso di successo il PG può tirare ad un avversario alle proprie spalle continuando ad allontanarsi, con un malus di -4 alla Mira.