Abilita'

Regolamento Abilità

Abilità Combattimento Corpo a Corpo Base


Addestrato al Combattimento

Descrizione: Il PG è addestrato ai rudimenti del combattimento corpo a corpo ed ottiene un bonus permanente di +1 alla caratteristica di Maestria in combattimento.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Competente nelle Armature

Descrizione:Il PG è abituato a combattere e muoversi con addosso protezioni come armature ed affini. Non subisce ulteriori penalità di ingombro nel momento in cui utilizza tali protezioni.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Competente nelle Armi ad Asta

Descrizione:Il PG è stato addestrato nell’utilizzo delle Armi ad Asta. Ottiene un bonus di +1 alla caratteristica di Maestria in combattimento ogni qual volta compia azioni con esse in combattimento.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Competente nelle Armi Manesche

Descrizione:Il PG è stato addestrato nell’utilizzo delle Armi Manesche. Ottiene un bonus di +1 alla caratteristica di Maestria in combattimento ogni qual volta compia azioni con esse in combattimento.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Competente nelle Armi Pesanti

Descrizione:Il PG è stato addestrato nell’utilizzo delle Armi Pesanti. Ottiene un bonus di +1 alla caratteristica di Maestria in combattimento ogni qual volta compia azioni con esse in combattimento.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Competente nelle Armi Leggere

Descrizione:Il PG è stato addestrato nell’utilizzo delle Armi Leggere. Ottiene un bonus di +1 alla caratteristica di Maestria in combattimento ogni qual volta compia azioni con esse in combattimento.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Competente negli Scudi

Descrizione:Il PG è stato addestrato nell’utilizzo degli Scudi. Ottiene un bonus di +1 alla caratteristica di Maestria in combattimento ogni qual volta compia azioni con essi in combattimento.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Schermitore

Descrizione:Il PG è stato sottoposto ad un curato addestramento schermistico. Il PG può utilizzare le Azioni di Combattimento Avanzate durante i propri scontri.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Combattente in Arcione

Descrizione:Il PG è stato addestrato all’arte del combattimento a cavallo. Può usare le azioni di Combattimento in Arcione durante i propri scontri.

Requisiti:Cavalcare

Costo in punti esperienza: 200 PE


Rissoso

Descrizione:Il Personaggio è stato addestrato al combattimento senz’armi. Ogni volta che colpisce o difende senz’armi un risultato viene automaticamente conteggiato come successo.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE

Abilità Combattimento Corpo a Corpo Avanzate


Maestro Schermitore

Descrizione: Il PG ha raggiunto l’eccellenza nel campo della Scherma ed ottiene un ulteriore +1 alla propria caratteristica di Maestria in Combattimento.

Requisiti:Addestrato al Combattimento/Schermitore

Costo in punti esperienza: 300 PE


Maestro delle Lance

Descrizione: Il PG ha raggiunto la perfezione con la pratica delle Armi ad Asta ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.

Requisiti:Competente delle Armi ad Asta/Schermitore

Costo in punti esperienza: 300 PE


Maestro delle Spade

Descrizione: Il PG ha raggiunto la perfezione con la pratica delle Armi Manesche ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.

Requisiti:Competente nelle Armi Manesche/Schermitore

Costo in punti esperienza: 300 PE


Maestro degli Spadoni

Descrizione:Il PG ha raggiunto la perfezione con la pratica delle Pesanti ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.

Requisiti:Competente nelle Armi Pesanti/Schermitore

Costo in punti esperienza: 300 PE


Maestro delle Daghe

Descrizione:Il PG ha raggiunto la perfezione con la pratica delle Armi leggere ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.

Requisiti:Competente nelle Armi ad Asta/Schermitore

Costo in punti esperienza: 300 PE


Maestro degli Scudi

Descrizione: Il PG ha raggiunto la perfezione con la pratica degli Scudi ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.

Requisiti:Competente negli Scudi/ Schermitore

Costo in punti esperienza: 300 PE


Maestro del Palmo Vuoto

Descrizione:Il PG ha raggiunto la perfezione nell’arte del combattere senza armi e può utilizzare le azioni di combattimento speciali per il suddetto tipo di combattimento.

Requisiti:Rissoso

Costo in punti esperienza: 300 PE


Maestro della Giostra

Descrizione:Il PG ha raggiunto la perfezione con la pratica del combattimento in arcione e non deve effettuare Test di Destrezza per le azioni di combattere in arcione.

Requisiti:Combattente in Arcione/ Schermitore

Costo in punti esperienza: 300 PE


Maestro della Pazienza

Descrizione: Il PG è stato temprato dal fuoco della guerra riuscendo a meglio conservare le forze e durare di più in combattimento. Il PG ottiene un bonus permanente di +4 ai propri PM.

Requisiti:Maestro Schermitore

Costo in punti esperienza: 500 PE


Maestro della Lotta

Descrizione:Il PG è diventato un esperto del combattimento senz’armi ed ottiene un bonus di +1 alla propria Maestria ogni qual volta combatta senz’armi.

Requisiti:Rissoso

Costo in punti esperienza: 300 PE


Caryenna

Descrizione: Il PG ha imparato a combattere secondo i dettami dello stile di combattimento Llewy noto come Caryenna, basato su azioni potenti e veloci anche a costo di sguarnire la propria difesa. Il PG può usare la “Posta del Leone”.

Requisiti:Maestro Schermitore

Costo in punti esperienza: 300 PE


Foharanna

Descrizione: Il PG ha imparato a combattere secondo i dettami dello stile di combattimento Llewy noto come Foharanna, che pone una grande enfasi sull’utilizzo delle armi a due mani. Il PG guadagna +1 a Maestria ogni volta che compie azioni in combattimento con un’Arma Pesante.

Requisiti:Maestro Schermitore

Costo in punti esperienza: 300 PE


Marhaenna

Descrizione: Il PG ha imparato a combattere secondo i dettami dello stile di combattimento Llewy noto come Marhaenna, che pone una grande enfasi sull’utilizzo delle armi ad asta. Il PG guadagna +1 a Maestria ogni volta che compie azioni in combattimento con un’Arma ad Asta.

Requisiti:Maestro Schermitore

Costo in punti esperienza: 300 PE


Basilisca

Descrizione: Il PG ha imparato a combattere secondo i dettami dello stile di combattimento Caelynita noto come Basilisca, basato sul mantenere il proprio avversario a distanza in modo da facilitare le schivate, anche a costo di infliggere meno danno. Il PG può usare la “Posta della Sepre”.

Requisiti:Maestro Schermitore

Costo in punti esperienza: 300 PE


Testaferrata

Descrizione: Il PG ha imparato a combattere secondo i dettami dello stile di combattimento Caelynita noto come Testaferrata, che pone una grande enfasi sull’utilizzo delle armi manesche. Il PG guadagna +1 a Maestria ogni volta che compie azioni in combattimento con un’Arma Manesca.

Requisiti:Maestro Schermitore

Costo in punti esperienza: 300 PE


Taranta

Descrizione:Il PG ha imparato a combattere secondo i dettami dello stile di combattimento Caelynita noto come Taranta, che pone una grande enfasi sull’utilizzo di pugnali e daghe. Il PG guadagna +1 a Maestria ogni volta che compie azioni in combattimento con un’Arma Leggera.

Requisiti:Maestro Schermitore

Costo in punti esperienza: 300 PE

Abilità Combattimento Armi a Distanza


Competente negli Archi

Descrizione: Il PG può utilizzare la categoria di armi Archi.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 100 PE


Competente nelle Balestre

Descrizione: Il PG può utilizzare la categoria di armi Balestre.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 100 PE


Competente nelle Armi da Fuoco portatili

Descrizione: Il PG può utilizzare la categoria di armi “ Armi da fuoco portatili”.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 100 PE


Competente nelle Armi da Fuoco

Descrizione: Il PG può utilizzare la categoria di armi “ Armi da fuoco”.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 100 PE


Competente nell’Artiglieria

Descrizione: Il PG può utilizzare la categoria di armi “ pezzi di Artiglieria”.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 100 PE


Discobolo

Descrizione:Il PG ha raggiunto la perfezione nell’utilizzo delle Armi da Getto ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.

Requisiti:Addestrato al combattimento

Costo in punti esperienza: 300 PE


Mastro Arciere

Descrizione:Il PG ha raggiunto la perfezione nell’utilizzo degli Archi ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.

Requisiti:Addestrato al combattimento/ Competente negli Archi

Costo in punti esperienza: 300 PE


Mastro Balestriere

Descrizione:Il PG ha raggiunto la perfezione nell’utilizzo delle Balestre ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.

Requisiti:Addestrati al combattimento/ Competente nelle Balestre

Costo in punti esperienza: 300 PE


Mastro Pistoliere

Descrizione:Il PG ha raggiunto la perfezione nell’utilizzo delle Armi da Fuco Portatili ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.

Requisiti:Addestrato al combattimento / Competente nelle Armi da Fuoco Portatili

Costo in punti esperienza: 300 PE


Mastro Fuciliere

Descrizione:Il PG ha raggiunto la perfezione nell’utilizzo delle Armi da Fuoco ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.

Requisiti:Addestrato al combattimento / Competente nelle Armi da Fuoco

Costo in punti esperienza: 300 PE


Tiratore a Cavallo

Descrizione:Il PG è stato addestrato all’arte del tiro a cavallo. Può usare le azioni di Tiro in Arcione durante i propri scontri.

Requisiti:Cavalcare

Costo in punti esperienza: 200 PE


Cavia Fortunata

Descrizione:Il PG è stato addestrato al perfetto utilizzo delle armi da fuoco, armi da fuoco portatili e delle armi sperimentali. Le sue azioni di ricarica e di utilizzo sono comunemente migliori della media, rendendo l’utilizzo di tale arsenale più sicuro. Il PG riduce di 1 l’intervallo numerico entro il quale la propria arma ha la possibilità di ottenere un fallimento critico (annullandolo del tutto in caso esso sia già 1).

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 500 PE

Abilità Combattimento Comando


Comando di Reggimento di Fanteria di linea

Descrizione: Il PG è competente nella gestione tattica di un Reggimento di Fanteria di Linea ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Reggimento durante uno scontro campale.

Requisiti:Addestrato al Combattimento

Costo in punti esperienza: 200 PE


Comando di Reggimento di Fanteria Leggera

Descrizione: Il PG è competente nella gestione tattica di un Reggimento di Fanteria Leggera ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Reggimento durante uno scontro campale.

Requisiti:Addestrato al Combattimento

Costo in punti esperienza: 200 PE


Comando di Reggimento di Cavalleria Leggera

Descrizione:Il PG è competente nella gestione tattica di un Reggimento di Cavalleria Leggera di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Reggimento durante uno scontro campale.

Requisiti:Addestrato al Combattimento/Cavalcare

Costo in punti esperienza: 200 PE


Comando di Reggimento di Cavalleria Pesante

Descrizione:Il PG è competente nella gestione tattica di un Reggimento di Cavalleria Pesante ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Reggimento durante uno scontro campale.

Requisiti:Addestrato al Combattimento/Cavalcare

Costo in punti esperienza: 200 PE


Comando di Reggimento di Artiglieria

Descrizione:Il PG è competente nella gestione tattica di un Reggimento di Artiglieria ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Reggimento durante uno scontro campale.

Requisiti:Addestrato al Combattimento/Competente nelle Artiglierie

Costo in punti esperienza: 200 PE


Comando di Sezione di Fanteria Pesante

Descrizione: Il PG è competente nella gestione tattica di una Sezione di Fanteria Pesante ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Sezione durante uno scontro campale.

Requisiti:Comando di Reggimento di Fanteria di linea

Costo in punti esperienza: 200 PE


Comando di Sezione di Fanteria Leggera

Descrizione:Il PG è competente nella gestione tattica di una Sezione di Fanteria Leggera ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Sezione durante uno scontro campale.

Requisiti:Comando di Reggimento di Fanteria leggera

Costo in punti esperienza: 200 PE


Comando di Sezione di Cavalleria Pesante

Descrizione: Il PG è competente nella gestione tattica di una Sezione di Cavalleria Pesante ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Sezione durante uno scontro campale.

Requisiti:Comando di Reggimento di Cavalleria Pesante

Costo in punti esperienza: 200 PE


Comando di Sezione di Cavalleria Leggera

Descrizione: Il PG è competente nella gestione tattica di una Sezione di Cavalleria Leggera ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Sezione durante uno scontro campale.

Requisiti:Comando di Reggimento di Cavalleria Pesante

Costo in punti esperienza: 200 PE


Comando di Sezione di Artiglieria

Descrizione:Il PG è competente nella gestione tattica di una Sezione di Artiglieria ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Sezione durante uno scontro campale.

Requisiti:Comando Reggimento di Artiglieria

Costo in punti esperienza: 200 PE


Comando Strategico

Descrizione: Il personaggio è in grado di guidare al meglio un’intera Armata sotto il proprio comando, gestendone a tutto tondo gli aspetti strategici e logistici. Il PG ha accesso alle Azioni Strategiche avanzate nella gestione dell’Armata posta sotto il proprio comando.

Requisiti:Un qualsiasi Comando di Sezione

Costo in punti esperienza: 300 PE

Conoscenze Comuni

Conoscenze Comuni “Caelyn”


Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Principato di Antica Fonte”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Ducato di Sacra Dorsale”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Ducato di Landria”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Ducato del Basso Lysen”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Ducato dell’Alto Lysen”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni” Ducato di Baia Ardente”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Marca Hermete”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Ducato di Ficenia”

Descrizione:Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Ducato di Prypet”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Principato del Margualdo”

Descrizione:Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Ducato dei Colli Galatini”

Descrizione:Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Cittadella di Foharad”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Dominio di Foharad”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Terre Contese dell’Hermetryck”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Urdenryck”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Arcilettorato di Hermet”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Lega delle Cinque Sorelle”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Il Pugno di Falryck”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Corbecland”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Megherland”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Carrynheim”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Caledenheim”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Fowerland”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni “Aur Baedd”

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni Superstizioni Siry

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita del Folklore e delle usanze di un dato popolo. Questo potrebbe concedergli di ottenere informazioni aggiuntive durante le Quest a proposito dell’argomento oppure dandogli automaticamente un’idea di dove poter trovare ulteriori informazioni su tale materia. Il PG può utilizzare ON Game le conoscenze racchiuse nel Tomo del Sapere sull’argomento oggetto dell’abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni Superstizioni Fynn

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita del Folklore e delle usanze di un dato popolo. Questo potrebbe concedergli di ottenere informazioni aggiuntive durante le Quest a proposito dell’argomento oppure dandogli automaticamente un’idea di dove poter trovare ulteriori informazioni su tale materia. Il PG può utilizzare ON Game le conoscenze racchiuse nel Tomo del Sapere sull’argomento oggetto dell’abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni Folklore Psionico

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita del Folklore e delle usanze di un dato popolo. Questo potrebbe concedergli di ottenere informazioni aggiuntive durante le Quest a proposito dell’argomento oppure dandogli automaticamente un’idea di dove poter trovare ulteriori informazioni su tale materia. Il PG può utilizzare ON Game le conoscenze racchiuse nel Tomo del Sapere sull’argomento oggetto dell’abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni Auster

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della nazione straniera in oggetto, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare e capire in maniera convincente la lingua di tale terra. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni Munster

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della nazione straniera in oggetto, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare e capire in maniera convincente la lingua di tale terra. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni Lossarnia

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della nazione straniera in oggetto, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare e capire in maniera convincente la lingua di tale terra. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni Ardania

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della nazione straniera in oggetto, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare e capire in maniera convincente la lingua di tale terra. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni Morea

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della nazione straniera in oggetto, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare e capire in maniera convincente la lingua di tale terra. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni Lega del Sale

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della nazione straniera in oggetto, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare e capire in maniera convincente la lingua di tale terra. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni Shulek

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della nazione straniera in oggetto, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare e capire in maniera convincente la lingua di tale terra. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni Araldia

Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della nazione straniera in oggetto, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare e capire in maniera convincente la lingua di tale terra. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni Galateo Siry

Descrizione: Il Personaggio è a conoscenza e sa relazionarsi come l’etichetta di tale popolo conviene, avendone appreso anche le norme più bizzarre o meno intuitive.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Comuni Galateo Fynn

Descrizione: Il Personaggio è a conoscenza e sa relazionarsi come l’etichetta di tale popolo conviene, avendone appreso anche le norme più bizzarre o meno intuitive.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE

Conoscenze Accademiche


Conoscenze Accademiche Storia Antica

Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche Storia Moderna

Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche Storia Contemporanea

Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche Mitologia e Leggende Fynn

Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche “Fynnspeath”

Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche “Gwenneth”

Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità./p>

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche “Culto del Sole Liberatore”

Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche Antica Arte Fynn

Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche Poesia Bardica Fynn

Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche “Legge Fynn”

Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche Mitologia e Leggende Siry

Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche Alto Siryco

Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche “Teologia della Chiesa di Jeddah Caelynita”

Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche “Eresie del Culto di Jeddah”

Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche “Genealogia ed Araldica”

Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche “Arte Siry”

Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche “Legge”

Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche “Musica del Bannoch”

Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche “Letteratura del Bannoch”

Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche Psionismo

Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche Creature Psioniche

Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche Artefatti Psionici

Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche “Astrologia”

Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Conoscenze Accademiche “Drammaturgia nel Bannoch”

Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE

Abilità Criminali


Mano Lesta

Descrizione: Il PG ha imparato la “Nobile” arte del furto ed è in grado, con la propria destrezza di mano, di sottrarre ad altri oggetti o di toglierli dalla vista comune senza destare sospetti. Il personaggio effettua un test di Destrezza per tentare il furto (eventuali modificatori sono stabiliti dal Fato o forniti dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso di successo il PG è in grado di portare a compimento il proprio tentativo di furto senza destare sospetti. In caso contrario sarà notato dalla vittima o dai presenti e dovrà scontare le conseguenze della propria avventatezza!

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Muoversi tra la folla

Descrizione: Il PG è abituato a muoversi tra le folle senza veder ridotta la propria velocità o senza subire qualsivoglia intralcio. Ogni qual volta il PG si trovi a correre in un ambiente particolarmente affollato dovrà effettuare un test di Destrezza. In caso di successo egli non sarà rallentato dalla calca di persone e potrà muoversi al massimo del movimento consentito.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Piede Lesto

Descrizione: Anni di esperienza in operazioni losche hanno messo le ali ai piedi del PG. Quando egli inizierà a correre sarà in grado istintivamente di compiere uno scatto felino e guadagnare subito una distanza maggiore sui propri inseguitori. Durante il primo turno di fuga il PG ottiene 1d4 metri bonus da aggiungere al totale percorribile per quel turno.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 300 PE


Atleta Urbano

Descrizione: Il personaggio è in grado di scalare superfici urbane come muri e cornicioni o di saltare tra i tetti per guadagnare una nuova posizione o sfuggire ad un inseguimento. Ogni qual volta il PG voglia compiere un azione del genere dovrà effettuare un test di destrezza con un malus indicato dal Fato o indicato dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso di successo egli riuscirà a superare totalmente o parzialmente tale ostacolo. In caso di fallimento sarà automaticamente considerato caduto a terra ai piedi dello stesso. La caratteristica di Destrezza per tali Test dovrà essere utilizzata con i modificatori dovuti all’ingombro degli oggetti indossati.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 300 PE


Scassinare serrature semplici

Descrizione: Il personaggio è in grado di scassinare (senza rompere e non in maniera brutale) serrature composte da lucchetti semplici o chiavistelli. Il PG effettua un test di Destrezza con modificatore dato dal Fato od indicato nella Tabella Classi di Difficoltà Generali. Per eseguire questa azione è necessario avvalersi di apposito equipaggiamento comprabile nei mercati. In caso di successo la serratura bersaglio sarà aperta, in caso di fallimento la strumentazione utilizzata per compiere il furto verrà considerata distrutta e segni del tentato scasso rimarranno sulla serratura bersaglio.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 300 PE


Furtivo

Descrizione: Il Personaggio è in grado di nascondersi e muoversi in maniera tale da rendere difficile la percezione della propria figura al prossimo. Il personaggio effettua un test di Destrezza (con i modificatori dovuti dall’ingombro dell’equipaggiamento indossato) i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso il test abbia successo qualsiasi personaggio presente nell’area circostante subirà un malus di -4 alla propria caratteristica di Percezione per individuare il PG “furtivo”.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Slegarsi

Descrizione: Attraverso il controllo del proprio corpo e delle proprie articolazioni, il Personaggio è in grado di sciogliersi dai lacci che lo tengono fermo o da eventuali manette semplici. Il PG effettua un SINGOLO test di Destrezza i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso di successo egli sarà libero dalle proprie costrizioni. In caso di fallimento le costrizioni presenteranno visibili segni di manutenzione ed il PG non potrà riprovare a liberarsi prima di un giorno.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Individuare Trappole

Descrizione: Il PG è stato addestrato a riconoscere la presenza di eventuali trappole nei dintorni al fine di evitarle. Il PG effettua un test di Percezione i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso il test abbia successo il Personaggio riesce ad individuare (se presenti) le trappole nascoste nell’area.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Scassinare serrature complesse

Descrizione: Il personaggio è in grado di scassinare (senza rompere e non in maniera brutale) serrature complesse quali serrature multiple e serrature meccaniche. Il PG effettua un test di Destrezza con modificatore dato dal Fato od indicato nella Tabella Classi di Difficoltà Generali. Per eseguire questa azione è necessario avvalersi di apposito equipaggiamento comprabile nei mercati. In caso di successo la serratura bersaglio sarà aperta, in caso di fallimento la strumentazione utilizzata per compiere il furto verrà considerata distrutta e segni del tentato scasso rimarranno sulla serratura bersaglio.

Requisiti:Scassinare serrature semplici

Costo in punti esperienza: 300 PE


Dinoccolato

Descrizione: Attraverso il controllo del proprio corpo e delle proprie articolazioni, il Personaggio è in grado di sciogliersi dai costrizioni complesse quali catene e ceppi, atti a tenerlo imprigionato. Il PG effettua un SINGOLO test di Destrezza i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso di successo egli sarà libero dalle proprie costrizioni. In caso di fallimento le costrizioni presenteranno visibili segni di manutenzione ed il PG non potrà riprovare a liberarsi prima di un giorno.

Requisiti:Slegarsi

Costo in punti esperienza: 300 PE


Falsificare documenti

Descrizione: Il PG è in grado di riprodurre firme e documenti legali di basso rango, quali attestati di identità o lettere di raccomandazione. La modalità di costruzione del documento è indicata nella sezione “Artigianato” del Regolamento. Chiunque osservi tale documento dovrà superare un Test di percezione con un Malus di -3 alla propria caratteristica per accorgersi del falso. Nonostante ciò, ad un attenta analisi da parte di eventuali esperti quali giureconsulti o accademici, la natura falsa di tale documenti verrà alla luce.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Falsificare sigilli ufficiali

Descrizione: Il PG è in grado di riprodurre firme e documenti legali di alto rango quali atti notarili, ordini statali o attestati di nobiltà . La modalità di costruzione del documento è indicata nella sezione “Artigianato” del Regolamento. Chiunque osservi tale documento dovrà superare un Test di percezione con un Malus di -3 alla propria caratteristica per accorgersi del falso. Nonostante ciò, ad un attenta analisi da parte di eventuali esperti quali giureconsulti o accademici, la natura falsa di tale documenti verrà alla luce.

Requisiti:Falsificare Documenti

Costo in punti esperienza: 300 PE


Origliare

Descrizione: Fingendo (se possibile) di compiere attività “banali” e consone al luogo ove si trova, il PG è in grado di non destare alcuna preoccupazione in coloro che si trovano vicino alla sua figura ed egli potrà ascoltare con tutta calma eventuali discorsi senza dare nell’occhio. Il PG effettua un Test di Destrezza i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso di successo chiunque voglia notare la sua presenza dovrà superare un test di Percezione con un Malus di -6 alla propria caratteristica. In caso di fallimento il PG sarà immediatamente scoperto. L’abilità Origliare può essere usata ESCLUSIVAMENTE in situazioni quotidiane e tranquille (ergo non in battaglia e non durante un inseguimento).

Requisiti:Furtivo

Costo in punti esperienza: 300 PE

Artigianato


Armaiolo

Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare armi da corpo a corpo e da getto base.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Costruttore d’Archi

Descrizione:Il Personaggio è in grado di creare archi e balestre base.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Corazzaio

Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare armature base.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Fonditore Militare

Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare armi da fuoco base.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Mastro Armaiolo

Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare armi da corpo a corpo e da getto “speciali”

Requisiti:Armaiolo

Costo in punti esperienza: 200 PE


Mastro d’Arceria

Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare Archi e Balestre speciali.

Requisiti:Costruttore d’Archi

Costo in punti esperienza: 200 PE


Mastro Corazzaio

Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare armature “speciali”.

Requisiti:Corazzaio

Costo in punti esperienza: 200 PE


Mastro Fonditore

Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare armature “speciali”.

Requisiti:Fonditore Militare

Costo in punti esperienza: 200 PE


Sarto

Descrizione:Il Personaggio è in grado di creare abiti civili.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Mastro Sarto

Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare abiti civili speciali.

Requisiti:Sarto

Costo in punti esperienza: 200 PE


Carpentiere

Descrizione: Il Personaggio è in grado di effettuare riparazioni su edifici, fortilizi ed imbarcazioni.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Architetto

Descrizione:Il Personaggio è in grado di progettare edifici civili e militari speciali.

Requisiti:Carpentiere

Costo in punti esperienza: 200 PE


Carpentiere Navale

Descrizione:Il Personaggio è in grado di progettare navi da guerra o commerciali speciali.

Requisiti:Carpentiere

Costo in punti esperienza: 200 PE


Orefice

Descrizione:Il Personaggio è in grado di creare gioielli base.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Gioielliere

Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare Gioielli e monili speciali.

Requisiti:Orefice

Costo in punti esperienza: 200 PE


Alchimista

Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare medicinali, veleni, droghe e composti alchemici base.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Mastro dei Decotti

Descrizione:Il Personaggio è in grado di creare decotti medici ed antidoti avanzati.

Requisiti:Alchimista

Costo in punti esperienza: 200 PE


Mastro dei Veleni

Descrizione:Il Personaggio è in grado di creare Veleni avanzati.

Requisiti:Alchimista

Costo in punti esperienza: 200 PE


Mastro Artificiere

Descrizione:Il Personaggio è in grado di creare polvere pirica e bombe avanzati.

Requisiti:Alchimista

Costo in punti esperienza: 200 PE


Fabbro Psionico

Descrizione:Fondendo un oggetto psionico esistente il PG è in grado di fondere i suoi poteri in un nuovo oggetto creato per l’occasione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 500 PE

Conoscenze Mediche


Pronto Soccorso

Descrizione:Il Personaggio è stato addestrato ad utilizzare tecniche di Pronto Soccorso, in modo da stabilizzare la condizione di salute del ferito evitandone la morte immediata. Il Personaggio può compiere azioni di Primo Soccorso (vedere Regolamento: Ferite, Malanni e Cure).

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Medico da Campo

Descrizione: Il Personaggio è abituato ad agire direttamente sui campi di battaglia, incurante del consumarsi di eventuali scontri attorno a lui. Il PG è immune a malus ambientali dovuti alla presenza di scontri nei suoi pressi quando compie azioni di chirurgia o primo soccorso.

Requisiti:Pronto Soccorso

Costo in punti esperienza: 200 PE


Epidemologo

Descrizione: Il Personaggio è stato edotto nello studio di malattie e veleni ed è in grado di rendersi conto di un eventuale malanno che affligge un dato individuo o una data zona. Il Personaggio effettua un test di Intuizione. In caso di successo egli saprà con certezza quale morbo o veleno stia infettando i suoi pazienti. Il Test può essere provato una volta per singola giocata.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Erbologia

Descrizione: Il personaggio sa riconoscere con la vista, l’olfatto ed il gusto piante mediche, funghi od erbe utilizzabili per la creazione di decotti medici, veleni o sostanze stupefacenti direttamente nella propria forma naturale.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Chirurgia

Descrizione:Il Personaggio è in grado di compiere operazioni chirurgiche (vedere Regolamento: Ferite, Malanni e Cure).

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Ostetrica

Descrizione:Il Personaggio è in grado di compiere operazioni ostetriche (vedere Regolamento: Ferite, Malanni e Cure).

Requisiti:Chirurgia

Costo in punti esperienza: 200 PE


l'Anatomopatologo

Descrizione:Il Personaggio è stato addestrato a riconoscere le cause del decesso di un corpo e ad identificare le dinamiche che hanno portato alla morte del soggetto. Il personaggio effettua un test di Intuizione i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso di successo, a seconda del grado di successo ottenuto, il PG sarà in grado di ricostruire i vari elementi che hanno causato il decesso.

Requisiti:Chirurgia

Costo in punti esperienza: 200 PE


Curatore Arcano

Descrizione:Il Personaggio è stato addestrato a riconoscere l’eventuale origine psionica di malanni che affligono una data area ed i relativi modi per contrastarli. Il PG effettua un Test di Intuizione i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso di successo il PG sarà in grado di identificare con esattezza la tipologia di malattia psionica che affligge un dato paziente o una data area. In caso di fallimento il PG potrà tentare nuovamente il test solo una volta trascorsa una intera settimana.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 300 PE

Abilità Navali


Comando di Nave Galee

Descrizione:Il PG è competente nella gestione tattica di una singola Galea ed in grado di guidarla sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Nave durante uno scontro navale.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Comando di Nave Galeazze

Descrizione: Il PG è competente nella gestione tattica di una singola Galeazza ed in grado di guidarla sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Nave durante uno scontro navale.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Comando di Nave Vascello

Descrizione:Il PG è competente nella gestione tattica di un singolo Vascello ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Nave durante uno scontro navale.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Comando di Squadra Galee

Descrizione:Il PG è competente nella gestione tattica di una squadra di Galee ed in grado di guidarla sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Squadra durante uno scontro navale.

Requisiti:Comando di Nave Galee

Costo in punti esperienza: 200 PE


Comando di Squadra Galeazze

Descrizione: Il PG è competente nella gestione tattica di una squadra di Galeazze ed in grado di guidarla sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Squadra durante uno scontro navale.

Requisiti:Comando di Nave Galeazze

Costo in punti esperienza: 200 PE


Comando di Squadra Vascelli

Descrizione:Il PG è competente nella gestione tattica di una squadra di Vascelli ed in grado di guidarla sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Squadra durante uno scontro navale.

Requisiti:Comando di Nave Vascelli

Costo in punti esperienza: 200 PE


Ammiraglio

Descrizione:Il personaggio è in grado di guidare al meglio un’intera Flotta sotto il proprio comando, gestendone a tutto tondo gli aspetti strategici e logistici. Il PG ha accesso alle Azioni Strategiche avanzate nella gestione della Flotta posta sotto il proprio comando.

Requisiti:Un Comando di Squadra qualsiasi

Costo in punti esperienza: 200 PE


Orientarsi in Mare

Descrizione:Il Personaggio è in grado, attraverso lo studio delle costellazioni, l’ausilio di mappe o strumenti nautici, di orientarsi in mare in caso di perdita di rotta. Il PG effettua un Test di Intuizione i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. A seconda del grado di successo ottenuto il PG sarà in grado di identificare più o meno accuratamente la propria posizione riuscendo così ad orientarsi. L’azione può essere utilizzata solo una volta al giorno.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 300 PE


Lupo di Mare

Descrizione:Il personaggio è totalmente abituato all’oscillare delle tolde e a muoversi sopra il ponte di una nave indipendentemente dalle condizioni climatiche. Il PG non subisce malus di Destrezza a causa del maltempo o di brusche oscillazioni dell’imbarcazione quando si trova sopra di essa.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Uomo Pesce

Descrizione:Il personaggio è stato addestrato a nuotare con estrema efficacia. Egli è in grado di muoversi in acqua con un bonus automatico di 1metro per turno aggiuntivo.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Fiato d’acciaio

Descrizione:Il personaggio è stato addestrato a rimanere immerso in acqua, riuscendo a trattenere il respiro più a lungo della media. Il personaggio ottiene automaticamente 2 turni extra di permanenza sott’acqua.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE

Abilità Selvagge


Sopravvivenza

Descrizione:Il personaggio è in grado di riconoscere piante, funghi e frutti commestibili, a costruire ripari nelle foreste o in montagna con mezzi di fortuna ed accendere il fuoco con semplici materiali quali pietre e bastoni.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Passo Leggero

Descrizione:Il personaggio è stato addestrato a muoversi attraverso boscaglie, terreni scoscesi, aspri ed irregolari, con facilità. Il personaggio ottiene un bonus temporaneo alla Destrezza pari a +2 ogni qual volta si trovi ad affrontare Test sulla caratteristica per muoversi alla massima velocità in territori selvaggi.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Seguire tracce

Descrizione:Il Personaggio è stato addestrato a seguire la pista lasciata da tracce animali od umane. Il PG effettua un Test di Mira i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso di successo il PG sarà in grado di seguire le tracce. Può essere utilizzato solo una volta per giocata.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Leggere tracce

Descrizione:Il personaggio è stato addestrato ad analizzare le orme per determinare il numero ed eventuali caratteristiche di chi le ha lasciate. Il PG effettua un Test di Percezione i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. A seconda del grado di successo ottenuto il PG sarà in grado di identificare più o meno accuratamente il numero ed eventuali equipaggiamenti di coloro che hanno lasciato le tracce.

Requisiti:Seguire tracce

Costo in punti esperienza: 200 PE


Orientamento Silvano

Descrizione:Il Personaggio è in grado, attraverso l’analisi del territorio, l’ausilio di mappe o lo studio di determinate caratteristiche morfologiche della zona, di orientarsi in zone sperdute. Il PG effettua un Test di Intuizione i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. A seconda del grado di successo ottenuto il PG sarà in grado di identificare più o meno accuratamente la propria posizione riuscendo così ad orientarsi. L’azione può essere utilizzata solo una volta al giorno.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Costruire Trappole

Descrizione:Il Personaggio è in grado di creare Trappole (vedere Regolamento Artigianato)

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Addestrare Canidi

Descrizione:Il Personaggio è in grado di addestrare canidi ad eseguire comandi base (vedere sezione “Animali” del regolamento)

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Addestrare Equini

Descrizione:Il Personaggio è in grado di addestrare equini ad eseguire comandi base (vedere sezione “Animali” del regolamento)

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Addestrare Volatili

Descrizione: Il Personaggio è in grado di addestrare volatili ad eseguire comandi base (vedere sezione “Animali” del regolamento)

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Scoiattolo

Descrizione: Il personaggio è in grado di scalare alberi o pareti rocciose per guadagnare una nuova posizione o sfuggire ad un inseguimento. Ogni qual volta il PG voglia compiere un azione del genere dovrà effettuare un test di destrezza con un malus indicato dal Fato o indicato dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso di successo egli riuscirà a superare totalmente o parzialmente tale ostacolo. In caso di fallimento sarà automaticamente considerato caduto a terra ai piedi dello stesso. La caratteristica di Destrezza per tali Test dovrà essere utilizzata con i modificatori dovuti all’ingombro degli oggetti indossati.

Requisiti:Passo Leggero

Costo in punti esperienza: 200 PE

Abilità Artistiche


Musico

Descrizione:Il Personaggio è stato addestrato all’utilizzo di uno strumento musicale. L’abilità deve essere comprata una volta per ogni famiglia di strumenti musicali.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Cantore

Descrizione:Il Personaggio è stato addestrato all’utilizzo del canto.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Ballerino

Descrizione:Il Personaggio è stato addestrato all’ arte della danza.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Pittore

Descrizione:Il personaggio è stato addestrato all’arte del disegno e della scultura.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Attore

Descrizione: Il personaggio è stato addestrato all’arte della recitazione.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Mastro Musico

Descrizione:Il Personaggio ha raggiunto la perfezione nello studio di uno strumento musicale. Ogni qual volta egli si metterà a suonare in pubblico attirerà l’attenzione della folla circostante. Qualsiasi personaggio si trovi entro 20 metri dal luogo della musica subirà un malus di -3 alla Percezione per tutte le prove su tale caratteristica riguardanti l’udito.

Requisiti:Musico

Costo in punti esperienza: 200 PE


Mastro Cantore

Descrizione:Il Personaggio ha raggiunto la perfezione nello studio e nella pratica del canto. Ogni qual volta egli si metterà a cantare in pubblico attirerà l’attenzione della folla circostante. Qualsiasi personaggio si trovi entro 20 metri dal luogo della musica subirà un malus di -3 alla Percezione per tutte le prove su tale caratteristica riguardanti l’udito.

Requisiti:Cantore

Costo in punti esperienza: 200 PE


Maestro di Danza

Descrizione: Il Personaggio ha raggiunto la perfezione nello studio e nella pratica della danza. La sua padronanza dei movimenti corporei talmente superba che egli otterrà un bonus di +1 temporaneo alla Destrezza ogni qual volta si troverà a compiere un test su tale caratteristica (non valido in combattimento).

Requisiti:Ballerino

Costo in punti esperienza: 300 PE


Mastro Pittore

Descrizione:Il Personaggio ha raggiunto la perfezione nello studio e nella pratica di pittura e scultura. Egli è in grado di riprodurre su tela o pietra le fattezze pressoché perfette di qualsiasi persona od oggetto visto in precedenza.

Requisiti:Pittore

Costo in punti esperienza: 300 PE


Drammaturgo

Descrizione:Il Personaggio ha raggiunto la perfezione nello studio e nella pratica della recitazione. Ogni qual volta egli impersonerà un personaggio diverso dalla propria persona, i suoi modi di fare e di parlare risulteranno più convincenti alle orecchie dei PNG, rendendo più efficaci le sue bugie.

Requisiti:Attore

Costo in punti esperienza: 400 PE

Abilità Comuni


Robusto

Descrizione:Il personaggio ottiene +4 al proprio punteggio di Punti Ferita.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Corridore

Descrizione: Il personaggio ottiene 2 turni gratuiti aggiuntivi ogni qual volta si trovi a correre.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Cavalcare

Descrizione: Il personaggio è in grado di cavalcare.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Occhio Fino

Descrizione: Il personaggio gode di una particolare abilità nello scorgere dettagli insoliti ed una vista acuta. Il PG ottiene un bonus di +2 alla propria caratteristica di Mira ogni qual volta si trovi a compiere test di osservare.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Udito Sopraffino

Descrizione:Il personaggio gode di un orecchio particolarmente acuto, ottenendo un bonus di +2 alla caratteristica di Percezione ogni qual volta si trovi a compiere un test basato sull’udito.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


Mimetismo

Descrizione:Il personaggio è particolarmente abile nel trovare nascondigli e passare inosservato. Ogni test di Percezione effettuato per individuarlo subisce una penalità di -2 alla caratteristica.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 200 PE


“Tequila non ti temo”

Descrizione: Il personaggio è particolarmente tollerante all’ingestione di alcool. Ottiene un bonus di +2 alla propria caratteristica di Costituzione ogni qual volta si trovi a compiere test sulla resistenza agli alcolici.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 300 PE


“Naso d’acciaio”

Descrizione: Il personaggio è particolarmente tollerante all’utilizzo di sostanze stupefacenti. Ottiene un bonus di +2 alla propria caratteristica di Costituzione ogni qual volta si trovi a compiere test sulla resistenza agli alcolici.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 300 PE


“Maglia della Salute”

Descrizione:Il personaggio è particolarmente resistente a malanni ed acciacchi. Ottiene un bonus di +2 alla propria caratteristica di Costituzione ogni qual volta si trovi a compiere test sulla resistenza contro gli effetti debilitanti delle malattie.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 300 PE


“E’ solo un graffio”

Descrizione: Il personaggio ha una soglia del dolore particolarmente alta. Ottiene un bonus di +2 alla propria caratteristica di Costituzione ogni qual volta si trovi a compiere test per rimanere “in piedi” a causa delle ferite.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 300 PE


“Quel che non ammazza ingrassa”

Descrizione:Il personaggio è particolarmente tollerante e resistente ai veleni. Ottiene un bonus di +2 alla propria caratteristica di Costituzione ogni qual volta si trovi a compiere test sulla resistenza agli effetti dei veleni.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 300 PE


“Toccato”

Descrizione:Per qualche strana ragione il personaggio è stato “toccato” dal Mondo delle Idee e per questo motivo particolarmente sensibile alle manifestazioni psioniche. Ogni qual volta un PG utilizzerà un potere psionico, o il PG “toccato” entrerà in un’area affetta da una manifestazione psionica, il PG dotato dell’abilità tira un d10: con un risultato pari a 1-2 egli sarà perfettamente in grado di identificare la fonte della Manifestazione psionica.

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 500 PE

Abilità Psioniche


Mentalista (Embrione)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 600 PE


Mentalista (Crisalide)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Mentalista (Embrione)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Mentalista (Fohero/Custode)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Mentalista (Crisalide)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Scruta Anima (Embrione)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 600 PE


Scruta Anima (Crisalide)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Scruta Anima (Embrione)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Scruta Anima (Fohero/Custode)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Scruta Anima (Crisalide)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Mortifero (Embrione)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 600 PE


Mortifero (Crisalide)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Mortifero (Embrione)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Mortifero (Fohero/Custode)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Mortifero (Crisalide)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Mangiasogni (Embrione)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 600 PE


Mangiasogni (Crisalide)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Mangiasogni (Embrione)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Mangiasogni (Fohero/Custode)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Mangiasogni (Crisalide)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Plasmatore (Embrione)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 600 PE


Plasmatore (Crisalide)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Plasmatore (Embrione)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Plasmatore (Fohero/Custode)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Plasmatore (Crisalide)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Modellatore (Embrione)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 600 PE


Modellatore (Crisalide)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Modellatore (Embrione)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Modellatore (Fohero/Custode)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Modellatore (Crisalide)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Guaritore (Embrione)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 600 PE


Guaritore (Crisalide)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Guaritore (Embrione)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Guaritore (Fohero/Custode)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Guaritore (Crisalide)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Untore (Embrione)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 600 PE


Untore (Crisalide)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Untore (Embrione)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Untore (Fohero/Custode)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Untore (Crisalide)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Zanna di Leone (Embrione)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 600 PE


Zanna di Leone (Crisalide)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Zanna di Leone (Embrione)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Zanna di Leone (Fohero/Custode)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Zanna di Leone (Crisalide)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Artiglio d’Orso (Embrione)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 600 PE


Artiglio d’Orso (Crisalide)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Artiglio d’Orso (Embrione)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Artiglio d’Orso (Fohero/Custode)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Artiglio d’Orso (Crisalide)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Becco di Corvo (Embrione)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 600 PE


Becco di Corvo (Crisalide)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Becco di Corvo (Embrione)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Becco di Corvo (Fohero/Custode)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Becco di Corvo (Crisalide)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Corna del Cervo (Embrione)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 600 PE


Corna del Cervo (Crisalide)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Corna del Cervo (Embrione)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Corna del Cervo (Fohero/Custode)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Corna del Cervo (Crisalide)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Progenie di Corbec (Embrione)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 600 PE


Progenie di Corbec (Crisalide)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Progenie di Corbec (Embrione)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Progenie di Corbec (Fohero/Custode)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Progenie di Corbec (Crisalide)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Cavalcavento (Embrione)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 600 PE


Cavalcavento (Crisalide)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Cavalcavento (Embrione)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Cavalcavento (Fohero/Custode)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Cavalcavento (Crisalide)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Danzatore delle Acque (Embrione)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:nessuno

Costo in punti esperienza: 600 PE


Danzatore delle Acque (Crisalide)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Danzatore delle Acque (Embrione)

Costo in punti esperienza: 600 PE


Danzatore delle Acque (Fohero/Custode)

Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta

Requisiti:Danzatore delle Acque (Crisalide)

Costo in punti esperienza: 600 PE

Abilità