Regolamento Abilità
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Abilità Combattimento Corpo a Corpo Base
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Abilità Combattimento Corpo a Corpo Avanzate
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Abilità Combattimento Armi a Distanza
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Abilità Combattimento Comando
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Conoscenze Comuni
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Conoscenze Accademiche
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Abilità Criminali
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Artigianato
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Conoscenze Mediche
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Abilità Navali
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Abilità Selvagge
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Abilità Artistiche
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Abilità Comuni
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Abilità Psioniche
Abilità Combattimento Corpo a Corpo Base
Addestrato al Combattimento
Descrizione: Il PG è addestrato ai rudimenti del combattimento corpo a corpo ed ottiene un bonus permanente di +1 alla caratteristica di Maestria in combattimento.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Competente nelle Armature
Descrizione:Il PG è abituato a combattere e muoversi con addosso protezioni come armature ed affini. Non subisce ulteriori penalità di ingombro nel momento in cui utilizza tali protezioni.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Competente nelle Armi ad Asta
Descrizione:Il PG è stato addestrato nell’utilizzo delle Armi ad Asta. Ottiene un bonus di +1 alla caratteristica di Maestria in combattimento ogni qual volta compia azioni con esse in combattimento.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Competente nelle Armi Manesche
Descrizione:Il PG è stato addestrato nell’utilizzo delle Armi Manesche. Ottiene un bonus di +1 alla caratteristica di Maestria in combattimento ogni qual volta compia azioni con esse in combattimento.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Competente nelle Armi Pesanti
Descrizione:Il PG è stato addestrato nell’utilizzo delle Armi Pesanti. Ottiene un bonus di +1 alla caratteristica di Maestria in combattimento ogni qual volta compia azioni con esse in combattimento.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Competente nelle Armi Leggere
Descrizione:Il PG è stato addestrato nell’utilizzo delle Armi Leggere. Ottiene un bonus di +1 alla caratteristica di Maestria in combattimento ogni qual volta compia azioni con esse in combattimento.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Competente negli Scudi
Descrizione:Il PG è stato addestrato nell’utilizzo degli Scudi. Ottiene un bonus di +1 alla caratteristica di Maestria in combattimento ogni qual volta compia azioni con essi in combattimento.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Schermitore
Descrizione:Il PG è stato sottoposto ad un curato addestramento schermistico. Il PG può utilizzare le Azioni di Combattimento Avanzate durante i propri scontri.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Combattente in Arcione
Descrizione:Il PG è stato addestrato all’arte del combattimento a cavallo. Può usare le azioni di Combattimento in Arcione durante i propri scontri.
Requisiti:Cavalcare
Costo in punti esperienza: 200 PE
Rissoso
Descrizione:Il Personaggio è stato addestrato al combattimento senz’armi. Ogni volta che colpisce o difende senz’armi un risultato viene automaticamente conteggiato come successo.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Abilità Combattimento Corpo a Corpo Avanzate
Maestro Schermitore
Descrizione: Il PG ha raggiunto l’eccellenza nel campo della Scherma ed ottiene un ulteriore +1 alla propria caratteristica di Maestria in Combattimento.
Requisiti:Addestrato al Combattimento/Schermitore
Costo in punti esperienza: 300 PE
Maestro delle Lance
Descrizione: Il PG ha raggiunto la perfezione con la pratica delle Armi ad Asta ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.
Requisiti:Competente delle Armi ad Asta/Schermitore
Costo in punti esperienza: 300 PE
Maestro delle Spade
Descrizione: Il PG ha raggiunto la perfezione con la pratica delle Armi Manesche ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.
Requisiti:Competente nelle Armi Manesche/Schermitore
Costo in punti esperienza: 300 PE
Maestro degli Spadoni
Descrizione:Il PG ha raggiunto la perfezione con la pratica delle Pesanti ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.
Requisiti:Competente nelle Armi Pesanti/Schermitore
Costo in punti esperienza: 300 PE
Maestro delle Daghe
Descrizione:Il PG ha raggiunto la perfezione con la pratica delle Armi leggere ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.
Requisiti:Competente nelle Armi ad Asta/Schermitore
Costo in punti esperienza: 300 PE
Maestro degli Scudi
Descrizione: Il PG ha raggiunto la perfezione con la pratica degli Scudi ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.
Requisiti:Competente negli Scudi/ Schermitore
Costo in punti esperienza: 300 PE
Maestro del Palmo Vuoto
Descrizione:Il PG ha raggiunto la perfezione nell’arte del combattere senza armi e può utilizzare le azioni di combattimento speciali per il suddetto tipo di combattimento.
Requisiti:Rissoso
Costo in punti esperienza: 300 PE
Maestro della Giostra
Descrizione:Il PG ha raggiunto la perfezione con la pratica del combattimento in arcione e non deve effettuare Test di Destrezza per le azioni di combattere in arcione.
Requisiti:Combattente in Arcione/ Schermitore
Costo in punti esperienza: 300 PE
Maestro della Pazienza
Descrizione: Il PG è stato temprato dal fuoco della guerra riuscendo a meglio conservare le forze e durare di più in combattimento. Il PG ottiene un bonus permanente di +4 ai propri PM.
Requisiti:Maestro Schermitore
Costo in punti esperienza: 500 PE
Maestro della Lotta
Descrizione:Il PG è diventato un esperto del combattimento senz’armi ed ottiene un bonus di +1 alla propria Maestria ogni qual volta combatta senz’armi.
Requisiti:Rissoso
Costo in punti esperienza: 300 PE
Caryenna
Descrizione: Il PG ha imparato a combattere secondo i dettami dello stile di combattimento Llewy noto come Caryenna, basato su azioni potenti e veloci anche a costo di sguarnire la propria difesa. Il PG può usare la “Posta del Leone”.
Requisiti:Maestro Schermitore
Costo in punti esperienza: 300 PE
Foharanna
Descrizione: Il PG ha imparato a combattere secondo i dettami dello stile di combattimento Llewy noto come Foharanna, che pone una grande enfasi sull’utilizzo delle armi a due mani. Il PG guadagna +1 a Maestria ogni volta che compie azioni in combattimento con un’Arma Pesante.
Requisiti:Maestro Schermitore
Costo in punti esperienza: 300 PE
Marhaenna
Descrizione: Il PG ha imparato a combattere secondo i dettami dello stile di combattimento Llewy noto come Marhaenna, che pone una grande enfasi sull’utilizzo delle armi ad asta. Il PG guadagna +1 a Maestria ogni volta che compie azioni in combattimento con un’Arma ad Asta.
Requisiti:Maestro Schermitore
Costo in punti esperienza: 300 PE
Basilisca
Descrizione: Il PG ha imparato a combattere secondo i dettami dello stile di combattimento Caelynita noto come Basilisca, basato sul mantenere il proprio avversario a distanza in modo da facilitare le schivate, anche a costo di infliggere meno danno. Il PG può usare la “Posta della Sepre”.
Requisiti:Maestro Schermitore
Costo in punti esperienza: 300 PE
Testaferrata
Descrizione: Il PG ha imparato a combattere secondo i dettami dello stile di combattimento Caelynita noto come Testaferrata, che pone una grande enfasi sull’utilizzo delle armi manesche. Il PG guadagna +1 a Maestria ogni volta che compie azioni in combattimento con un’Arma Manesca.
Requisiti:Maestro Schermitore
Costo in punti esperienza: 300 PE
Taranta
Descrizione:Il PG ha imparato a combattere secondo i dettami dello stile di combattimento Caelynita noto come Taranta, che pone una grande enfasi sull’utilizzo di pugnali e daghe. Il PG guadagna +1 a Maestria ogni volta che compie azioni in combattimento con un’Arma Leggera.
Requisiti:Maestro Schermitore
Costo in punti esperienza: 300 PE
Abilità Combattimento Armi a Distanza
Competente negli Archi
Descrizione: Il PG può utilizzare la categoria di armi Archi.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 100 PE
Competente nelle Balestre
Descrizione: Il PG può utilizzare la categoria di armi Balestre.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 100 PE
Competente nelle Armi da Fuoco portatili
Descrizione: Il PG può utilizzare la categoria di armi “ Armi da fuoco portatili”.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 100 PE
Competente nelle Armi da Fuoco
Descrizione: Il PG può utilizzare la categoria di armi “ Armi da fuoco”.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 100 PE
Competente nell’Artiglieria
Descrizione: Il PG può utilizzare la categoria di armi “ pezzi di Artiglieria”.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 100 PE
Discobolo
Descrizione:Il PG ha raggiunto la perfezione nell’utilizzo delle Armi da Getto ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.
Requisiti:Addestrato al combattimento
Costo in punti esperienza: 300 PE
Mastro Arciere
Descrizione:Il PG ha raggiunto la perfezione nell’utilizzo degli Archi ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.
Requisiti:Addestrato al combattimento/ Competente negli Archi
Costo in punti esperienza: 300 PE
Mastro Balestriere
Descrizione:Il PG ha raggiunto la perfezione nell’utilizzo delle Balestre ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.
Requisiti:Addestrati al combattimento/ Competente nelle Balestre
Costo in punti esperienza: 300 PE
Mastro Pistoliere
Descrizione:Il PG ha raggiunto la perfezione nell’utilizzo delle Armi da Fuco Portatili ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.
Requisiti:Addestrato al combattimento / Competente nelle Armi da Fuoco Portatili
Costo in punti esperienza: 300 PE
Mastro Fuciliere
Descrizione:Il PG ha raggiunto la perfezione nell’utilizzo delle Armi da Fuoco ed ha accesso alle azioni speciali della suddetta categoria di armi.
Requisiti:Addestrato al combattimento / Competente nelle Armi da Fuoco
Costo in punti esperienza: 300 PE
Tiratore a Cavallo
Descrizione:Il PG è stato addestrato all’arte del tiro a cavallo. Può usare le azioni di Tiro in Arcione durante i propri scontri.
Requisiti:Cavalcare
Costo in punti esperienza: 200 PE
Cavia Fortunata
Descrizione:Il PG è stato addestrato al perfetto utilizzo delle armi da fuoco, armi da fuoco portatili e delle armi sperimentali. Le sue azioni di ricarica e di utilizzo sono comunemente migliori della media, rendendo l’utilizzo di tale arsenale più sicuro. Il PG riduce di 1 l’intervallo numerico entro il quale la propria arma ha la possibilità di ottenere un fallimento critico (annullandolo del tutto in caso esso sia già 1).
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 500 PE
Abilità Combattimento Comando
Comando di Reggimento di Fanteria di linea
Descrizione: Il PG è competente nella gestione tattica di un Reggimento di Fanteria di Linea ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Reggimento durante uno scontro campale.
Requisiti:Addestrato al Combattimento
Costo in punti esperienza: 200 PE
Comando di Reggimento di Fanteria Leggera
Descrizione: Il PG è competente nella gestione tattica di un Reggimento di Fanteria Leggera ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Reggimento durante uno scontro campale.
Requisiti:Addestrato al Combattimento
Costo in punti esperienza: 200 PE
Comando di Reggimento di Cavalleria Leggera
Descrizione:Il PG è competente nella gestione tattica di un Reggimento di Cavalleria Leggera di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Reggimento durante uno scontro campale.
Requisiti:Addestrato al Combattimento/Cavalcare
Costo in punti esperienza: 200 PE
Comando di Reggimento di Cavalleria Pesante
Descrizione:Il PG è competente nella gestione tattica di un Reggimento di Cavalleria Pesante ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Reggimento durante uno scontro campale.
Requisiti:Addestrato al Combattimento/Cavalcare
Costo in punti esperienza: 200 PE
Comando di Reggimento di Artiglieria
Descrizione:Il PG è competente nella gestione tattica di un Reggimento di Artiglieria ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Reggimento durante uno scontro campale.
Requisiti:Addestrato al Combattimento/Competente nelle Artiglierie
Costo in punti esperienza: 200 PE
Comando di Sezione di Fanteria Pesante
Descrizione: Il PG è competente nella gestione tattica di una Sezione di Fanteria Pesante ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Sezione durante uno scontro campale.
Requisiti:Comando di Reggimento di Fanteria di linea
Costo in punti esperienza: 200 PE
Comando di Sezione di Fanteria Leggera
Descrizione:Il PG è competente nella gestione tattica di una Sezione di Fanteria Leggera ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Sezione durante uno scontro campale.
Requisiti:Comando di Reggimento di Fanteria leggera
Costo in punti esperienza: 200 PE
Comando di Sezione di Cavalleria Pesante
Descrizione: Il PG è competente nella gestione tattica di una Sezione di Cavalleria Pesante ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Sezione durante uno scontro campale.
Requisiti:Comando di Reggimento di Cavalleria Pesante
Costo in punti esperienza: 200 PE
Comando di Sezione di Cavalleria Leggera
Descrizione: Il PG è competente nella gestione tattica di una Sezione di Cavalleria Leggera ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Sezione durante uno scontro campale.
Requisiti:Comando di Reggimento di Cavalleria Pesante
Costo in punti esperienza: 200 PE
Comando di Sezione di Artiglieria
Descrizione:Il PG è competente nella gestione tattica di una Sezione di Artiglieria ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Sezione durante uno scontro campale.
Requisiti:Comando Reggimento di Artiglieria
Costo in punti esperienza: 200 PE
Comando Strategico
Descrizione: Il personaggio è in grado di guidare al meglio un’intera Armata sotto il proprio comando, gestendone a tutto tondo gli aspetti strategici e logistici. Il PG ha accesso alle Azioni Strategiche avanzate nella gestione dell’Armata posta sotto il proprio comando.
Requisiti:Un qualsiasi Comando di Sezione
Costo in punti esperienza: 300 PE
Conoscenze Comuni
Conoscenze Comuni “Caelyn”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Principato di Antica Fonte”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Ducato di Sacra Dorsale”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Ducato di Landria”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Ducato del Basso Lysen”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Ducato dell’Alto Lysen”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni” Ducato di Baia Ardente”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Marca Hermete”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Ducato di Ficenia”
Descrizione:Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Ducato di Prypet”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Principato del Margualdo”
Descrizione:Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Ducato dei Colli Galatini”
Descrizione:Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Cittadella di Foharad”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Dominio di Foharad”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Terre Contese dell’Hermetryck”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Urdenryck”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Arcilettorato di Hermet”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Lega delle Cinque Sorelle”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Il Pugno di Falryck”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Corbecland”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Megherland”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Carrynheim”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Caledenheim”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Fowerland”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni “Aur Baedd”
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della regione, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare in maniera convincente il suo dialetto. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni Superstizioni Siry
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita del Folklore e delle usanze di un dato popolo. Questo potrebbe concedergli di ottenere informazioni aggiuntive durante le Quest a proposito dell’argomento oppure dandogli automaticamente un’idea di dove poter trovare ulteriori informazioni su tale materia. Il PG può utilizzare ON Game le conoscenze racchiuse nel Tomo del Sapere sull’argomento oggetto dell’abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni Superstizioni Fynn
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita del Folklore e delle usanze di un dato popolo. Questo potrebbe concedergli di ottenere informazioni aggiuntive durante le Quest a proposito dell’argomento oppure dandogli automaticamente un’idea di dove poter trovare ulteriori informazioni su tale materia. Il PG può utilizzare ON Game le conoscenze racchiuse nel Tomo del Sapere sull’argomento oggetto dell’abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni Folklore Psionico
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita del Folklore e delle usanze di un dato popolo. Questo potrebbe concedergli di ottenere informazioni aggiuntive durante le Quest a proposito dell’argomento oppure dandogli automaticamente un’idea di dove poter trovare ulteriori informazioni su tale materia. Il PG può utilizzare ON Game le conoscenze racchiuse nel Tomo del Sapere sull’argomento oggetto dell’abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni Auster
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della nazione straniera in oggetto, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare e capire in maniera convincente la lingua di tale terra. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni Munster
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della nazione straniera in oggetto, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare e capire in maniera convincente la lingua di tale terra. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni Lossarnia
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della nazione straniera in oggetto, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare e capire in maniera convincente la lingua di tale terra. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni Ardania
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della nazione straniera in oggetto, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare e capire in maniera convincente la lingua di tale terra. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni Morea
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della nazione straniera in oggetto, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare e capire in maniera convincente la lingua di tale terra. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni Lega del Sale
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della nazione straniera in oggetto, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare e capire in maniera convincente la lingua di tale terra. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni Shulek
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della nazione straniera in oggetto, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare e capire in maniera convincente la lingua di tale terra. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni Araldia
Descrizione: Il personaggio ha un’esperienza approfondita della nazione straniera in oggetto, conoscendone la geografia, i luoghi di interesse, le personalità importanti e potendo parlare e capire in maniera convincente la lingua di tale terra. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest situate in tale località ed utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del Sapere riguardanti tale regione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni Galateo Siry
Descrizione: Il Personaggio è a conoscenza e sa relazionarsi come l’etichetta di tale popolo conviene, avendone appreso anche le norme più bizzarre o meno intuitive.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Comuni Galateo Fynn
Descrizione: Il Personaggio è a conoscenza e sa relazionarsi come l’etichetta di tale popolo conviene, avendone appreso anche le norme più bizzarre o meno intuitive.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche
Conoscenze Accademiche Storia Antica
Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche Storia Moderna
Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche Storia Contemporanea
Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche Mitologia e Leggende Fynn
Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche “Fynnspeath”
Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche “Gwenneth”
Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità./p>
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche “Culto del Sole Liberatore”
Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche Antica Arte Fynn
Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche Poesia Bardica Fynn
Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche “Legge Fynn”
Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche Mitologia e Leggende Siry
Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche Alto Siryco
Descrizione: Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche “Teologia della Chiesa di Jeddah Caelynita”
Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche “Eresie del Culto di Jeddah”
Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche “Genealogia ed Araldica”
Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche “Arte Siry”
Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche “Legge”
Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche “Musica del Bannoch”
Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche “Letteratura del Bannoch”
Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche Psionismo
Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche Creature Psioniche
Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche Artefatti Psionici
Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche “Astrologia”
Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Conoscenze Accademiche “Drammaturgia nel Bannoch”
Descrizione:Il personaggio ha concluso con profitto un ciclo di studi riguardante l'argomento. Oltre a possedere una laurea o un altro tipo di titolo riconosciuto nelle varie nazioni del Bannoch, egli è a conoscenza della maggior parte delle nozioni riconducibili a tale materia. Il PG può ricevere informazioni aggiuntive durante le Quest riguardanti tale argomento o dritte su cui poter trovare maggiori informazioni. Il PG è in grado di utilizzare ON Game le informazioni racchiuse nel Tomo del sapere riguardanti l'argomento oggetto dell'abilità.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Abilità Criminali
Mano Lesta
Descrizione: Il PG ha imparato la “Nobile” arte del furto ed è in grado, con la propria destrezza di mano, di sottrarre ad altri oggetti o di toglierli dalla vista comune senza destare sospetti. Il personaggio effettua un test di Destrezza per tentare il furto (eventuali modificatori sono stabiliti dal Fato o forniti dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso di successo il PG è in grado di portare a compimento il proprio tentativo di furto senza destare sospetti. In caso contrario sarà notato dalla vittima o dai presenti e dovrà scontare le conseguenze della propria avventatezza!
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Muoversi tra la folla
Descrizione: Il PG è abituato a muoversi tra le folle senza veder ridotta la propria velocità o senza subire qualsivoglia intralcio. Ogni qual volta il PG si trovi a correre in un ambiente particolarmente affollato dovrà effettuare un test di Destrezza. In caso di successo egli non sarà rallentato dalla calca di persone e potrà muoversi al massimo del movimento consentito.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Piede Lesto
Descrizione: Anni di esperienza in operazioni losche hanno messo le ali ai piedi del PG. Quando egli inizierà a correre sarà in grado istintivamente di compiere uno scatto felino e guadagnare subito una distanza maggiore sui propri inseguitori. Durante il primo turno di fuga il PG ottiene 1d4 metri bonus da aggiungere al totale percorribile per quel turno.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 300 PE
Atleta Urbano
Descrizione: Il personaggio è in grado di scalare superfici urbane come muri e cornicioni o di saltare tra i tetti per guadagnare una nuova posizione o sfuggire ad un inseguimento. Ogni qual volta il PG voglia compiere un azione del genere dovrà effettuare un test di destrezza con un malus indicato dal Fato o indicato dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso di successo egli riuscirà a superare totalmente o parzialmente tale ostacolo. In caso di fallimento sarà automaticamente considerato caduto a terra ai piedi dello stesso. La caratteristica di Destrezza per tali Test dovrà essere utilizzata con i modificatori dovuti all’ingombro degli oggetti indossati.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 300 PE
Scassinare serrature semplici
Descrizione: Il personaggio è in grado di scassinare (senza rompere e non in maniera brutale) serrature composte da lucchetti semplici o chiavistelli. Il PG effettua un test di Destrezza con modificatore dato dal Fato od indicato nella Tabella Classi di Difficoltà Generali. Per eseguire questa azione è necessario avvalersi di apposito equipaggiamento comprabile nei mercati. In caso di successo la serratura bersaglio sarà aperta, in caso di fallimento la strumentazione utilizzata per compiere il furto verrà considerata distrutta e segni del tentato scasso rimarranno sulla serratura bersaglio.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 300 PE
Furtivo
Descrizione: Il Personaggio è in grado di nascondersi e muoversi in maniera tale da rendere difficile la percezione della propria figura al prossimo. Il personaggio effettua un test di Destrezza (con i modificatori dovuti dall’ingombro dell’equipaggiamento indossato) i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso il test abbia successo qualsiasi personaggio presente nell’area circostante subirà un malus di -4 alla propria caratteristica di Percezione per individuare il PG “furtivo”.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Slegarsi
Descrizione: Attraverso il controllo del proprio corpo e delle proprie articolazioni, il Personaggio è in grado di sciogliersi dai lacci che lo tengono fermo o da eventuali manette semplici. Il PG effettua un SINGOLO test di Destrezza i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso di successo egli sarà libero dalle proprie costrizioni. In caso di fallimento le costrizioni presenteranno visibili segni di manutenzione ed il PG non potrà riprovare a liberarsi prima di un giorno.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Individuare Trappole
Descrizione: Il PG è stato addestrato a riconoscere la presenza di eventuali trappole nei dintorni al fine di evitarle. Il PG effettua un test di Percezione i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso il test abbia successo il Personaggio riesce ad individuare (se presenti) le trappole nascoste nell’area.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Scassinare serrature complesse
Descrizione: Il personaggio è in grado di scassinare (senza rompere e non in maniera brutale) serrature complesse quali serrature multiple e serrature meccaniche. Il PG effettua un test di Destrezza con modificatore dato dal Fato od indicato nella Tabella Classi di Difficoltà Generali. Per eseguire questa azione è necessario avvalersi di apposito equipaggiamento comprabile nei mercati. In caso di successo la serratura bersaglio sarà aperta, in caso di fallimento la strumentazione utilizzata per compiere il furto verrà considerata distrutta e segni del tentato scasso rimarranno sulla serratura bersaglio.
Requisiti:Scassinare serrature semplici
Costo in punti esperienza: 300 PE
Dinoccolato
Descrizione: Attraverso il controllo del proprio corpo e delle proprie articolazioni, il Personaggio è in grado di sciogliersi dai costrizioni complesse quali catene e ceppi, atti a tenerlo imprigionato. Il PG effettua un SINGOLO test di Destrezza i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso di successo egli sarà libero dalle proprie costrizioni. In caso di fallimento le costrizioni presenteranno visibili segni di manutenzione ed il PG non potrà riprovare a liberarsi prima di un giorno.
Requisiti:Slegarsi
Costo in punti esperienza: 300 PE
Falsificare documenti
Descrizione: Il PG è in grado di riprodurre firme e documenti legali di basso rango, quali attestati di identità o lettere di raccomandazione. La modalità di costruzione del documento è indicata nella sezione “Artigianato” del Regolamento. Chiunque osservi tale documento dovrà superare un Test di percezione con un Malus di -3 alla propria caratteristica per accorgersi del falso. Nonostante ciò, ad un attenta analisi da parte di eventuali esperti quali giureconsulti o accademici, la natura falsa di tale documenti verrà alla luce.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Falsificare sigilli ufficiali
Descrizione: Il PG è in grado di riprodurre firme e documenti legali di alto rango quali atti notarili, ordini statali o attestati di nobiltà . La modalità di costruzione del documento è indicata nella sezione “Artigianato” del Regolamento. Chiunque osservi tale documento dovrà superare un Test di percezione con un Malus di -3 alla propria caratteristica per accorgersi del falso. Nonostante ciò, ad un attenta analisi da parte di eventuali esperti quali giureconsulti o accademici, la natura falsa di tale documenti verrà alla luce.
Requisiti:Falsificare Documenti
Costo in punti esperienza: 300 PE
Origliare
Descrizione: Fingendo (se possibile) di compiere attività “banali” e consone al luogo ove si trova, il PG è in grado di non destare alcuna preoccupazione in coloro che si trovano vicino alla sua figura ed egli potrà ascoltare con tutta calma eventuali discorsi senza dare nell’occhio. Il PG effettua un Test di Destrezza i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso di successo chiunque voglia notare la sua presenza dovrà superare un test di Percezione con un Malus di -6 alla propria caratteristica. In caso di fallimento il PG sarà immediatamente scoperto. L’abilità Origliare può essere usata ESCLUSIVAMENTE in situazioni quotidiane e tranquille (ergo non in battaglia e non durante un inseguimento).
Requisiti:Furtivo
Costo in punti esperienza: 300 PE
Artigianato
Armaiolo
Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare armi da corpo a corpo e da getto base.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Costruttore d’Archi
Descrizione:Il Personaggio è in grado di creare archi e balestre base.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Corazzaio
Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare armature base.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Fonditore Militare
Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare armi da fuoco base.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Mastro Armaiolo
Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare armi da corpo a corpo e da getto “speciali”
Requisiti:Armaiolo
Costo in punti esperienza: 200 PE
Mastro d’Arceria
Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare Archi e Balestre speciali.
Requisiti:Costruttore d’Archi
Costo in punti esperienza: 200 PE
Mastro Corazzaio
Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare armature “speciali”.
Requisiti:Corazzaio
Costo in punti esperienza: 200 PE
Mastro Fonditore
Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare armature “speciali”.
Requisiti:Fonditore Militare
Costo in punti esperienza: 200 PE
Sarto
Descrizione:Il Personaggio è in grado di creare abiti civili.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Mastro Sarto
Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare abiti civili speciali.
Requisiti:Sarto
Costo in punti esperienza: 200 PE
Carpentiere
Descrizione: Il Personaggio è in grado di effettuare riparazioni su edifici, fortilizi ed imbarcazioni.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Architetto
Descrizione:Il Personaggio è in grado di progettare edifici civili e militari speciali.
Requisiti:Carpentiere
Costo in punti esperienza: 200 PE
Carpentiere Navale
Descrizione:Il Personaggio è in grado di progettare navi da guerra o commerciali speciali.
Requisiti:Carpentiere
Costo in punti esperienza: 200 PE
Orefice
Descrizione:Il Personaggio è in grado di creare gioielli base.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Gioielliere
Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare Gioielli e monili speciali.
Requisiti:Orefice
Costo in punti esperienza: 200 PE
Alchimista
Descrizione: Il Personaggio è in grado di creare medicinali, veleni, droghe e composti alchemici base.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Mastro dei Decotti
Descrizione:Il Personaggio è in grado di creare decotti medici ed antidoti avanzati.
Requisiti:Alchimista
Costo in punti esperienza: 200 PE
Mastro dei Veleni
Descrizione:Il Personaggio è in grado di creare Veleni avanzati.
Requisiti:Alchimista
Costo in punti esperienza: 200 PE
Mastro Artificiere
Descrizione:Il Personaggio è in grado di creare polvere pirica e bombe avanzati.
Requisiti:Alchimista
Costo in punti esperienza: 200 PE
Fabbro Psionico
Descrizione:Fondendo un oggetto psionico esistente il PG è in grado di fondere i suoi poteri in un nuovo oggetto creato per l’occasione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 500 PE
Conoscenze Mediche
Pronto Soccorso
Descrizione:Il Personaggio è stato addestrato ad utilizzare tecniche di Pronto Soccorso, in modo da stabilizzare la condizione di salute del ferito evitandone la morte immediata. Il Personaggio può compiere azioni di Primo Soccorso (vedere Regolamento: Ferite, Malanni e Cure).
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Medico da Campo
Descrizione: Il Personaggio è abituato ad agire direttamente sui campi di battaglia, incurante del consumarsi di eventuali scontri attorno a lui. Il PG è immune a malus ambientali dovuti alla presenza di scontri nei suoi pressi quando compie azioni di chirurgia o primo soccorso.
Requisiti:Pronto Soccorso
Costo in punti esperienza: 200 PE
Epidemologo
Descrizione: Il Personaggio è stato edotto nello studio di malattie e veleni ed è in grado di rendersi conto di un eventuale malanno che affligge un dato individuo o una data zona. Il Personaggio effettua un test di Intuizione. In caso di successo egli saprà con certezza quale morbo o veleno stia infettando i suoi pazienti. Il Test può essere provato una volta per singola giocata.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Erbologia
Descrizione: Il personaggio sa riconoscere con la vista, l’olfatto ed il gusto piante mediche, funghi od erbe utilizzabili per la creazione di decotti medici, veleni o sostanze stupefacenti direttamente nella propria forma naturale.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Chirurgia
Descrizione:Il Personaggio è in grado di compiere operazioni chirurgiche (vedere Regolamento: Ferite, Malanni e Cure).
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Ostetrica
Descrizione:Il Personaggio è in grado di compiere operazioni ostetriche (vedere Regolamento: Ferite, Malanni e Cure).
Requisiti:Chirurgia
Costo in punti esperienza: 200 PE
l'Anatomopatologo
Descrizione:Il Personaggio è stato addestrato a riconoscere le cause del decesso di un corpo e ad identificare le dinamiche che hanno portato alla morte del soggetto. Il personaggio effettua un test di Intuizione i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso di successo, a seconda del grado di successo ottenuto, il PG sarà in grado di ricostruire i vari elementi che hanno causato il decesso.
Requisiti:Chirurgia
Costo in punti esperienza: 200 PE
Curatore Arcano
Descrizione:Il Personaggio è stato addestrato a riconoscere l’eventuale origine psionica di malanni che affligono una data area ed i relativi modi per contrastarli. Il PG effettua un Test di Intuizione i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso di successo il PG sarà in grado di identificare con esattezza la tipologia di malattia psionica che affligge un dato paziente o una data area. In caso di fallimento il PG potrà tentare nuovamente il test solo una volta trascorsa una intera settimana.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 300 PE
Abilità Navali
Comando di Nave Galee
Descrizione:Il PG è competente nella gestione tattica di una singola Galea ed in grado di guidarla sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Nave durante uno scontro navale.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Comando di Nave Galeazze
Descrizione: Il PG è competente nella gestione tattica di una singola Galeazza ed in grado di guidarla sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Nave durante uno scontro navale.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Comando di Nave Vascello
Descrizione:Il PG è competente nella gestione tattica di un singolo Vascello ed in grado di guidarlo sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Nave durante uno scontro navale.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Comando di Squadra Galee
Descrizione:Il PG è competente nella gestione tattica di una squadra di Galee ed in grado di guidarla sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Squadra durante uno scontro navale.
Requisiti:Comando di Nave Galee
Costo in punti esperienza: 200 PE
Comando di Squadra Galeazze
Descrizione: Il PG è competente nella gestione tattica di una squadra di Galeazze ed in grado di guidarla sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Squadra durante uno scontro navale.
Requisiti:Comando di Nave Galeazze
Costo in punti esperienza: 200 PE
Comando di Squadra Vascelli
Descrizione:Il PG è competente nella gestione tattica di una squadra di Vascelli ed in grado di guidarla sul campo di battaglia. Il PG può utilizzare le azioni di Comando/Squadra durante uno scontro navale.
Requisiti:Comando di Nave Vascelli
Costo in punti esperienza: 200 PE
Ammiraglio
Descrizione:Il personaggio è in grado di guidare al meglio un’intera Flotta sotto il proprio comando, gestendone a tutto tondo gli aspetti strategici e logistici. Il PG ha accesso alle Azioni Strategiche avanzate nella gestione della Flotta posta sotto il proprio comando.
Requisiti:Un Comando di Squadra qualsiasi
Costo in punti esperienza: 200 PE
Orientarsi in Mare
Descrizione:Il Personaggio è in grado, attraverso lo studio delle costellazioni, l’ausilio di mappe o strumenti nautici, di orientarsi in mare in caso di perdita di rotta. Il PG effettua un Test di Intuizione i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. A seconda del grado di successo ottenuto il PG sarà in grado di identificare più o meno accuratamente la propria posizione riuscendo così ad orientarsi. L’azione può essere utilizzata solo una volta al giorno.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 300 PE
Lupo di Mare
Descrizione:Il personaggio è totalmente abituato all’oscillare delle tolde e a muoversi sopra il ponte di una nave indipendentemente dalle condizioni climatiche. Il PG non subisce malus di Destrezza a causa del maltempo o di brusche oscillazioni dell’imbarcazione quando si trova sopra di essa.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Uomo Pesce
Descrizione:Il personaggio è stato addestrato a nuotare con estrema efficacia. Egli è in grado di muoversi in acqua con un bonus automatico di 1metro per turno aggiuntivo.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Fiato d’acciaio
Descrizione:Il personaggio è stato addestrato a rimanere immerso in acqua, riuscendo a trattenere il respiro più a lungo della media. Il personaggio ottiene automaticamente 2 turni extra di permanenza sott’acqua.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Abilità Selvagge
Sopravvivenza
Descrizione:Il personaggio è in grado di riconoscere piante, funghi e frutti commestibili, a costruire ripari nelle foreste o in montagna con mezzi di fortuna ed accendere il fuoco con semplici materiali quali pietre e bastoni.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Passo Leggero
Descrizione:Il personaggio è stato addestrato a muoversi attraverso boscaglie, terreni scoscesi, aspri ed irregolari, con facilità. Il personaggio ottiene un bonus temporaneo alla Destrezza pari a +2 ogni qual volta si trovi ad affrontare Test sulla caratteristica per muoversi alla massima velocità in territori selvaggi.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Seguire tracce
Descrizione:Il Personaggio è stato addestrato a seguire la pista lasciata da tracce animali od umane. Il PG effettua un Test di Mira i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso di successo il PG sarà in grado di seguire le tracce. Può essere utilizzato solo una volta per giocata.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Leggere tracce
Descrizione:Il personaggio è stato addestrato ad analizzare le orme per determinare il numero ed eventuali caratteristiche di chi le ha lasciate. Il PG effettua un Test di Percezione i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. A seconda del grado di successo ottenuto il PG sarà in grado di identificare più o meno accuratamente il numero ed eventuali equipaggiamenti di coloro che hanno lasciato le tracce.
Requisiti:Seguire tracce
Costo in punti esperienza: 200 PE
Orientamento Silvano
Descrizione:Il Personaggio è in grado, attraverso l’analisi del territorio, l’ausilio di mappe o lo studio di determinate caratteristiche morfologiche della zona, di orientarsi in zone sperdute. Il PG effettua un Test di Intuizione i cui modificatori saranno determinati dal Fato o dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. A seconda del grado di successo ottenuto il PG sarà in grado di identificare più o meno accuratamente la propria posizione riuscendo così ad orientarsi. L’azione può essere utilizzata solo una volta al giorno.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Costruire Trappole
Descrizione:Il Personaggio è in grado di creare Trappole (vedere Regolamento Artigianato)
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Addestrare Canidi
Descrizione:Il Personaggio è in grado di addestrare canidi ad eseguire comandi base (vedere sezione “Animali” del regolamento)
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Addestrare Equini
Descrizione:Il Personaggio è in grado di addestrare equini ad eseguire comandi base (vedere sezione “Animali” del regolamento)
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Addestrare Volatili
Descrizione: Il Personaggio è in grado di addestrare volatili ad eseguire comandi base (vedere sezione “Animali” del regolamento)
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Scoiattolo
Descrizione: Il personaggio è in grado di scalare alberi o pareti rocciose per guadagnare una nuova posizione o sfuggire ad un inseguimento. Ogni qual volta il PG voglia compiere un azione del genere dovrà effettuare un test di destrezza con un malus indicato dal Fato o indicato dalla Tabella “Classi di Difficoltà Generali”. In caso di successo egli riuscirà a superare totalmente o parzialmente tale ostacolo. In caso di fallimento sarà automaticamente considerato caduto a terra ai piedi dello stesso. La caratteristica di Destrezza per tali Test dovrà essere utilizzata con i modificatori dovuti all’ingombro degli oggetti indossati.
Requisiti:Passo Leggero
Costo in punti esperienza: 200 PE
Abilità Artistiche
Musico
Descrizione:Il Personaggio è stato addestrato all’utilizzo di uno strumento musicale. L’abilità deve essere comprata una volta per ogni famiglia di strumenti musicali.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Cantore
Descrizione:Il Personaggio è stato addestrato all’utilizzo del canto.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Ballerino
Descrizione:Il Personaggio è stato addestrato all’ arte della danza.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Pittore
Descrizione:Il personaggio è stato addestrato all’arte del disegno e della scultura.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Attore
Descrizione: Il personaggio è stato addestrato all’arte della recitazione.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Mastro Musico
Descrizione:Il Personaggio ha raggiunto la perfezione nello studio di uno strumento musicale. Ogni qual volta egli si metterà a suonare in pubblico attirerà l’attenzione della folla circostante. Qualsiasi personaggio si trovi entro 20 metri dal luogo della musica subirà un malus di -3 alla Percezione per tutte le prove su tale caratteristica riguardanti l’udito.
Requisiti:Musico
Costo in punti esperienza: 200 PE
Mastro Cantore
Descrizione:Il Personaggio ha raggiunto la perfezione nello studio e nella pratica del canto. Ogni qual volta egli si metterà a cantare in pubblico attirerà l’attenzione della folla circostante. Qualsiasi personaggio si trovi entro 20 metri dal luogo della musica subirà un malus di -3 alla Percezione per tutte le prove su tale caratteristica riguardanti l’udito.
Requisiti:Cantore
Costo in punti esperienza: 200 PE
Maestro di Danza
Descrizione: Il Personaggio ha raggiunto la perfezione nello studio e nella pratica della danza. La sua padronanza dei movimenti corporei talmente superba che egli otterrà un bonus di +1 temporaneo alla Destrezza ogni qual volta si troverà a compiere un test su tale caratteristica (non valido in combattimento).
Requisiti:Ballerino
Costo in punti esperienza: 300 PE
Mastro Pittore
Descrizione:Il Personaggio ha raggiunto la perfezione nello studio e nella pratica di pittura e scultura. Egli è in grado di riprodurre su tela o pietra le fattezze pressoché perfette di qualsiasi persona od oggetto visto in precedenza.
Requisiti:Pittore
Costo in punti esperienza: 300 PE
Drammaturgo
Descrizione:Il Personaggio ha raggiunto la perfezione nello studio e nella pratica della recitazione. Ogni qual volta egli impersonerà un personaggio diverso dalla propria persona, i suoi modi di fare e di parlare risulteranno più convincenti alle orecchie dei PNG, rendendo più efficaci le sue bugie.
Requisiti:Attore
Costo in punti esperienza: 400 PE
Abilità Comuni
Robusto
Descrizione:Il personaggio ottiene +4 al proprio punteggio di Punti Ferita.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Corridore
Descrizione: Il personaggio ottiene 2 turni gratuiti aggiuntivi ogni qual volta si trovi a correre.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Cavalcare
Descrizione: Il personaggio è in grado di cavalcare.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Occhio Fino
Descrizione: Il personaggio gode di una particolare abilità nello scorgere dettagli insoliti ed una vista acuta. Il PG ottiene un bonus di +2 alla propria caratteristica di Mira ogni qual volta si trovi a compiere test di osservare.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Udito Sopraffino
Descrizione:Il personaggio gode di un orecchio particolarmente acuto, ottenendo un bonus di +2 alla caratteristica di Percezione ogni qual volta si trovi a compiere un test basato sull’udito.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
Mimetismo
Descrizione:Il personaggio è particolarmente abile nel trovare nascondigli e passare inosservato. Ogni test di Percezione effettuato per individuarlo subisce una penalità di -2 alla caratteristica.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 200 PE
“Tequila non ti temo”
Descrizione: Il personaggio è particolarmente tollerante all’ingestione di alcool. Ottiene un bonus di +2 alla propria caratteristica di Costituzione ogni qual volta si trovi a compiere test sulla resistenza agli alcolici.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 300 PE
“Naso d’acciaio”
Descrizione: Il personaggio è particolarmente tollerante all’utilizzo di sostanze stupefacenti. Ottiene un bonus di +2 alla propria caratteristica di Costituzione ogni qual volta si trovi a compiere test sulla resistenza agli alcolici.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 300 PE
“Maglia della Salute”
Descrizione:Il personaggio è particolarmente resistente a malanni ed acciacchi. Ottiene un bonus di +2 alla propria caratteristica di Costituzione ogni qual volta si trovi a compiere test sulla resistenza contro gli effetti debilitanti delle malattie.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 300 PE
“E’ solo un graffio”
Descrizione: Il personaggio ha una soglia del dolore particolarmente alta. Ottiene un bonus di +2 alla propria caratteristica di Costituzione ogni qual volta si trovi a compiere test per rimanere “in piedi” a causa delle ferite.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 300 PE
“Quel che non ammazza ingrassa”
Descrizione:Il personaggio è particolarmente tollerante e resistente ai veleni. Ottiene un bonus di +2 alla propria caratteristica di Costituzione ogni qual volta si trovi a compiere test sulla resistenza agli effetti dei veleni.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 300 PE
“Toccato”
Descrizione:Per qualche strana ragione il personaggio è stato “toccato” dal Mondo delle Idee e per questo motivo particolarmente sensibile alle manifestazioni psioniche. Ogni qual volta un PG utilizzerà un potere psionico, o il PG “toccato” entrerà in un’area affetta da una manifestazione psionica, il PG dotato dell’abilità tira un d10: con un risultato pari a 1-2 egli sarà perfettamente in grado di identificare la fonte della Manifestazione psionica.
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 500 PE
Abilità Psioniche
Mentalista (Embrione)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 600 PE
Mentalista (Crisalide)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Mentalista (Embrione)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Mentalista (Fohero/Custode)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Mentalista (Crisalide)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Scruta Anima (Embrione)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 600 PE
Scruta Anima (Crisalide)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Scruta Anima (Embrione)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Scruta Anima (Fohero/Custode)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Scruta Anima (Crisalide)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Mortifero (Embrione)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 600 PE
Mortifero (Crisalide)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Mortifero (Embrione)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Mortifero (Fohero/Custode)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Mortifero (Crisalide)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Mangiasogni (Embrione)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 600 PE
Mangiasogni (Crisalide)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Mangiasogni (Embrione)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Mangiasogni (Fohero/Custode)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Mangiasogni (Crisalide)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Plasmatore (Embrione)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 600 PE
Plasmatore (Crisalide)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Plasmatore (Embrione)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Plasmatore (Fohero/Custode)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Plasmatore (Crisalide)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Modellatore (Embrione)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 600 PE
Modellatore (Crisalide)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Modellatore (Embrione)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Modellatore (Fohero/Custode)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Modellatore (Crisalide)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Guaritore (Embrione)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 600 PE
Guaritore (Crisalide)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Guaritore (Embrione)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Guaritore (Fohero/Custode)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Guaritore (Crisalide)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Untore (Embrione)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 600 PE
Untore (Crisalide)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Untore (Embrione)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Untore (Fohero/Custode)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Untore (Crisalide)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Zanna di Leone (Embrione)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 600 PE
Zanna di Leone (Crisalide)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Zanna di Leone (Embrione)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Zanna di Leone (Fohero/Custode)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Zanna di Leone (Crisalide)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Artiglio d’Orso (Embrione)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 600 PE
Artiglio d’Orso (Crisalide)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Artiglio d’Orso (Embrione)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Artiglio d’Orso (Fohero/Custode)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Artiglio d’Orso (Crisalide)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Becco di Corvo (Embrione)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 600 PE
Becco di Corvo (Crisalide)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Becco di Corvo (Embrione)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Becco di Corvo (Fohero/Custode)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Becco di Corvo (Crisalide)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Corna del Cervo (Embrione)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 600 PE
Corna del Cervo (Crisalide)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Corna del Cervo (Embrione)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Corna del Cervo (Fohero/Custode)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Corna del Cervo (Crisalide)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Progenie di Corbec (Embrione)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 600 PE
Progenie di Corbec (Crisalide)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Progenie di Corbec (Embrione)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Progenie di Corbec (Fohero/Custode)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Progenie di Corbec (Crisalide)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Cavalcavento (Embrione)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 600 PE
Cavalcavento (Crisalide)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Cavalcavento (Embrione)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Cavalcavento (Fohero/Custode)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Cavalcavento (Crisalide)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Danzatore delle Acque (Embrione)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:nessuno
Costo in punti esperienza: 600 PE
Danzatore delle Acque (Crisalide)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Danzatore delle Acque (Embrione)
Costo in punti esperienza: 600 PE
Danzatore delle Acque (Fohero/Custode)
Descrizione: Il PG ascende al rango di Psionico ereditando automaticamente poteri, capacità e malus interpretativi dovuti alla tipologia di Psionico ottenuta
Requisiti:Danzatore delle Acque (Crisalide)
Costo in punti esperienza: 600 PE